Dream Realm Storytellers (DRS), znane z immersyjnych światów dla 5E (Svilland, Bloodpunk, Corpus Collection oraz Silverplate), zapowiedziało swój najnowszy projekt: Demonheart – The Vile Codex.

Demonheart to trzytomowy kodeks liczący ponad 450 stron, zawierający nową klasę, 7 nowych domen, 147 kart domen, 66 nowych podklas, 198 kart podklas, ponad 200 nowych przedmiotów, ponad 150 nowych przeciwników, nową mechanikę kość grzechu, piekielne uniwersum, pełnoprawną przygodę oraz wiele więcej materiałów do Daggerheart.
Demonheart to mroczna, narracyjna kampania, w której wcielimy się w dusze uwięzione między potępieniem a szansą na wyniesienie. Aby przetrwać, musimy wspiąć się po szczeblach piekielnej hierarchii. System oferuje rozgrywkę skupioną na historii oraz nowe mechaniki wykraczające podstawowe zasady.

Piekło to bezkresny, infernalny krajobraz.
Na północy zalega martwe ciało upadłego anioła. Na południu wznosi się szatańska istota, ściskająca nieskończone łańcuchy zawieszone w niebie a wraz z nimi dusze potępionych, które próbują się po nich wspinać. Pomiędzy tymi biegunami rozciągają się ogrody egzekucji.
Projekt Demonheart stanowi pierwsze wejście Dream Realm Storytellers w system Daggerheart, stworzony pierwotnie przez Critical Role. Zawiera on pierwszą dużą kampanię napisaną dla tego systemu i oferuje bezkompromisowe, ostre zanurzenie w biblijnym obrazie Piekła, mrocznym i brutalnym.
W grze trafiamy do bezlitosnej, infernalnej metropolii pełnej tortur, ogrodów egzekucji i nieskończonych łańcuchów, wcielając się w role potępionych. Dzięki podklasom inspirowanym siedmioma grzechami głównymi oraz nowej mechanice Domeny Grzechu, Demonheart stawia przed nami wyzwanie w postaci demonicznych legionów i przerażających tyranów, gdy wspinają się po szczeblach potępienia.

Cena Zepsucia
Demonheart eksploruje motywy zepsucia i potępienia, zmuszając graczy do podejmowania niewygodnych decyzji o wysokiej stawce. Wprowadza także nietypowe mechaniki, takie jak możliwość przemiany postaci graczy w demony. Skupiona na narracji rozgrywka sprawia, że historia rozwija się w zależności od wyborów graczy. To oni kształtują ton gry, budując Nadzieję lub przywołując Strach zamieniając każdy rzut w znaczący element opowieści.
Kampania rusza na Kickstarterze 21 kwietnia 2026 roku, oferując ekskluzywne nagrody dla wczesnych wspierających oraz limitowane dodatki, których nie będziecie chcieli przegapić.