Na koniec lipca szykuje się nam prawdziwa perełka – premiera Czarnej Klingi od Wydawnictwa Hengal i Rzucaj Nie Gadaj. Jeśli lubicie fantasy spod znaku Conana, Elrica z Melniboné czy Fafhrda i Szarego Kocura, to Czarna Klinga może być grą właśnie dla was. To polska wersja Black Sword Hack, lekkiego systemu RPG utrzymanego w klimacie „magii i miecza”, w którym bohaterowie przemierzają umierający świat rozdzierany przez odwieczny konflikt Porządku i Chaosu.

Już od pierwszych stron podręcznik jasno pokazuje, że nie jest to opowieść o ratowaniu świata przez wybrańców. Zamiast tego dostajemy historię ludzi próbujących odnaleźć własną drogę pośród upadających imperiów, starożytnych ruin, dekadenckich miast i nadciągającej zagłady. Każda decyzja bohaterów może przechylić szalę zwycięstwa na stronę Porządku lub Chaosu, a świat zmienia się pod wpływem ich działań.
Kim można zagrać?
Tworzenie postaci opiera się na pochodzeniu i przeszłości bohatera, a nie na sztywnych klasach postaci. Dzięki temu możemy stworzyć bardzo różnorodnych awanturników. W podręczniku znajdziemy między innymi barbarzyńców, szlachciców, złodziei, uczonych, kupców, demagogów czy wojowników wywodzących się z różnych kultur, czyli bardziej bohaterowie opowieści fantasy niż typowe „klasy” znane z D&D.
Dodatkowo każda postać może rozwijać się w różnych kierunkach, zawierając pakty z demonami, współpracując z duchami, zgłębiając tajniki czarnoksięstwa, korzystając z baśniowej magii, szalonej nauki lub potężnych runicznych broni. Dzięki temu nawet dwie postacie o podobnym pochodzeniu mogą stać się zupełnie różnymi bohaterami.

Jak działają zasady?
Czarna Klinga stawia na prostotę i szybkie tempo rozgrywki. Większość testów wykonuje się przy pomocy kości k20. Gracz rzuca i chce uzyskać wynik niższy od odpowiedniego atrybutu swojej postaci. Jeśli wynik jest równy lub wyższy, pojawia się porażka albo tzw. kosztowny sukces. Oznacza to, że bohater osiąga swój cel, ale musi zapłacić za to pewną cenę.
Bardzo ciekawym rozwiązaniem są także Przewaga i Zawada. W obu przypadkach rzuca się dwiema kośćmi, ale przy Przewadze wynik wybiera gracz, a przy Zawadzie Mistrz Gry. Mechanika zachęca do kreatywnego działania i wykorzystywania sytuacji na swoją korzyść.
Kość Zagłady czyli serce systemu
Najbardziej charakterystycznym elementem gry jest Kość Zagłady. Reprezentuje ona zainteresowanie sił Porządku i Chaosu poczynaniami bohaterów. Za każdym razem, gdy postać przekracza własne granice, korzysta z niebezpiecznych mocy albo wyjątkowo ryzykuje, musi rzucić swoją Kością Zagłady.
Jeżeli kość stopniowo się wyczerpie, bohater zostaje Potępiony i zaczyna odczuwać konsekwencje swoich działań. Ta mechanika świetnie oddaje klimat opowieści o herosach igrających z przeznaczeniem i kosmicznymi siłami.

Walka pełna ryzyka
System walki jest szybki i brutalny. Gracze wykonują większość rzutów samodzielnie, nawet podczas obrony przed atakami przeciwników. Każda tura pozwala na wykonanie dwóch akcji, takich jak ruch, atak czy użycie przedmiotu. Krytyczne sukcesy zadają ogromne obrażenia, a krytyczne porażki mogą przyspieszyć nadejście zagłady, dzięki czemu starcia są dynamiczne i nie przeciągają się godzinami, a jednocześnie pozostają niebezpieczne nawet dla doświadczonych bohaterów.
Narzędzie do tworzenia własnego świata
Jedną z największych zalet Czarnej Klingi jest fakt, że podręcznik nie narzuca jednego konkretnego settingu. Zamiast tego dostajemy zestaw narzędzi do wspólnego stworzenia świata. Gracze i Mistrz Gry określają, czym są siły Porządku i Chaosu, jak wyglądają najważniejsze krainy, miasta oraz zagrożenia. Każda kampania może dzięki temu wyglądać zupełnie inaczej. Jedna drużyna stworzy świat inspirowany twórczością Moorcocka, inna pójdzie w stronę mrocznego sword & sorcery rodem z Howarda, a jeszcze inna stworzy własną, unikalną wizję schyłkowego fantasy.

Czarna Klinga to propozycja dla osób, które szukają lekkiego systemu fantasy, ale jednocześnie chcą czegoś bardziej mrocznego i niejednoznacznego niż klasyczne heroic fantasy. Proste zasady, świetny klimat sword & sorcery, mechanika Zagłady oraz możliwość tworzenia własnego świata sprawiają, że jest to bardzo ciekawa pozycja zarówno dla fanów OSR, jak i miłośników opowieści o bohaterach walczących z losem w świecie stojącym na skraju końca. Śledźcie strony Wydawnictwa Hengal i Rzucaj Nie Gadaj aby nie przegapić premiery.
Tekst powstał dzięki uprzejmości Rzucaj Nie Gadaj.