„Po Trzykroć Zbita Dupa”, to pierwsza przygoda z linii wydawniczej Pielgrzymki Potępionych, którą Rzucaj Nie Gadaj – Podcast RPG i Wydawnictwo Hengal wydali razem z podręcznikiem podstawowym. Ten scenariusz to czterostronicowa ulotka dla szybkiej rozgrywki. A co w środku?

„Po Trzykroć Zbita Dupa”, to popularna w okolicy karczma, znana między innymi dzięki nie aż tak tajemnemu „Kręgu Pięści” – arenie walk pięściarskich, w piwnicy oberży. Mamy tu krótki opis karczmy, czterech kluczowych BNów, parę tabelek losowych oraz rozpiskę głównych wydarzeń scenariusza. Fajne jest to, że przygoda daję nam pełny opis typowego potwora, według standardów Pielgrzymki Potępionych. Nie będę tu spoilerował, ale pozwolę sobie rozszyfrować jego opis z punktu widzenia Cech.

Potwory i BNi w grach na Panic Engine mają tylko dwie główne Cechy: Walka (W), odpowiadająca za zdolności bojowe oraz Instynkt (I), czyli wszystkie testy niezwiązane z bitką. Przy walce również znajdujemy rodzaj ataków danej postaci oraz ile zadaję obrażeń. Dalej idzie Poziom Pancerza (PP) i Rany (R), czyli ile postać wytrzyma ciężkich urazów, zanim padnie martwa. Obok w nawiasach jest też liczba Zdrowia, co pokazuje, ile przeciwnik musi dostać obrażeń, zanim dostanie Ranę. Na koniec mamy Sukcesy Egzorcyzmu (SE), czyli ile udanych testów modlitw potrzebujemy, by wypędzić bestię. Dla nowicjuszy potrzebna będzie chwilka, by przyzwyczaić się do tego systemu, ale z czasem on staję się bardzo intuicyjny.

„Po Trzykroć Zbita Dupa” to luźna przygoda, która ma raczej charakter sidequesta lub wydarzenia losowego w trakcie rozgrywki. Choć przy odrobinie starań MG, można z tego zrobić jednostrzał na wieczorne granie. Ta karczma nie ma przywiązania do konkretnego miasta lub regionu, tak że spokojnie może trafić się w trakcie innych przygód drużyny. Scenariusz całkiem zwięźle przedstawia nam wszystkie ważne elementy oraz klimat Pielgrzymki Potępionych. A ja z pewnością nie raz wykorzystam go na swoich sesjach…