Onyx Path Publishing wraca do świata Curseborne, tym razem zabierając Przeklętych z neonowych ulic prosto do świata wielkiej polityki, pradawnych spisków i znacznie potężniejszych klątw. Na Kickstarterze wystartowała kampania Curseborne Covenant, czyli kolejnego dużego dodatku do miejskiego horrorowego RPG korzystającego z mechaniki Storypath Ultra.

Jeżeli podstawowe Curseborne opowiadało przede wszystkim o przetrwaniu, budowaniu własnej ekipy i próbach odnalezienia się w świecie naznaczonym klątwami, Covenant ma pokazać, co dzieje się później. Bohaterowie przetrwali swoje pierwsze starcie z Potępieniem, zdobyli trochę wpływów i poznali mroczne sekrety własnych Rodzin. Teraz okazuje się jednak, że to, co do tej pory widzieli, było zaledwie niewielkim fragmentem znacznie większej układanki.
Poza lokalnymi konfliktami Przeklętych istnieje bowiem cała sieć polityki cieni, korporacyjnej magii i pradawnych spisków, które od wieków wpływają zarówno na świat ludzi, jak i istot nadnaturalnych. I właśnie w ten świat mają wkroczyć bohaterowie.

Konspiracje, czyli sekret ukryty w sekrecie
Najważniejszą nowością Curseborne Covenant będą konspiracje czyli potężne, działające w ukryciu frakcje Przeklętych.
Nie są to jednak zwykłe organizacje, do których zapisujemy postać, żeby dostać kilka nowych zdolności. Konspiracje mają własne cele, wierzenia i sposoby działania, a związanie się z nimi oznacza również przyjęcie pewnych zobowiązań. Dla starszych Przeklętych są sposobem na zdobywanie kolejnych wpływów, kontrolowanie słabszych przedstawicieli swojego rodzaju oraz szerzenie własnej odmiany klątwy.
Niektóre z nich podobno kierują się nawet całkiem szlachetnymi pobudkami. Inne już zdecydowanie mniej. A jeszcze inne są tak paskudne, że na ich tle pozostali wyglądają niemal jak święci.
Konspiracje mają być jednym z głównych elementów dodatku i jednocześnie sposobem na przeniesienie kampanii na wyższy poziom. Bohaterowie przestają być jedynie pionkami w cudzych rozgrywkach i sami zaczynają pociągać za sznurki. Wraz z tym rośnie również ich Uwikłanie, a klątwy stają się coraz potężniejsze i coraz bardziej niebezpieczne.
Pięć nowych Rodzin
Na konspiracjach nowości się nie kończą. Curseborne Covenant wprowadzi również pięć nowych Rodzin po jednej dla każdej linii krwi. Co ciekawe, wszystkie mają być w jakiś sposób bezpośrednio związane z Fae, więc wygląda na to, że dodatek znacznie mocniej otworzy świat Curseborne na ten element nadnaturalnej rzeczywistości.

Twórcy pójdą jednak o krok dalej. W podręczniku znajdziemy również wskazówki pozwalające postaciom z odpowiednio wysokim Uwikłaniem (Entanglement) stworzyć własną Rodzinę. A to już całkiem ciekawa perspektywa dla dłuższych kampanii, w których bohaterowie zdążyli wyrosnąć daleko ponad poziom, na którym rozpoczynali swoją historię.
Więcej mocy, więcej klątw i więcej problemów
Sporo miejsca zostanie poświęcone dalszemu rozwojowi postaci. Pojawią się nowe Inheritances, Motifs, Damnations, Edges, Relics oraz Heirlooms, a także zasady i porady dla graczy, którzy chcieliby zmienić Major Path swojego bohatera.
Rozbudowane zostaną również same klątwy. Dostaniemy mechanikę „wiązania klątw”, rytuały stworzone przez poszczególne konspiracje oraz nowe, potężniejsze zaklęcia.
Oczywiście większa moc bohaterów oznacza też konieczność postawienia na ich drodze czegoś, co nadal będzie stanowiło dla nich zagrożenie. Dlatego część przeznaczona dla prowadzących otrzyma zarówno wskazówki dotyczące wprowadzania konspiracji do kampanii, jak i nowe inspiracje fabularne oraz przeciwników zdolnych rzucić wyzwanie znacznie potężniejszym Przeklętym.

Co znajdziemy w Curseborne Covenant?
Podręcznik zostanie podzielony na sześć rozdziałów. The Tattered World rozwinie i zaktualizuje setting, Enter the Conspiracy szczegółowo przedstawi konspiracje, ich cele oraz korzyści wynikające z dołączenia do nich, natomiast Families opisze pięć nowych Rodzin i zasady tworzenia własnej.
Character Advancement skoncentruje się na nowych możliwościach rozwoju postaci, a Curses na klątwach, rytuałach i nowych mocach. Całość zamknie Conspiracy and Control, czyli rozdział skierowany przede wszystkim do Mistrzów Gry pełen porad, przeciwników oraz gotowych punktów wyjścia dla kolejnych historii.
Krótko mówiąc, wszystko wskazuje na to, że Covenant ma być dodatkiem przeznaczonym przede wszystkim dla kampanii, które wyrosły już z poziomu lokalnych problemów i chcą wejść w znacznie większą skalę. Jeśli macie ochotę wesprzeć zbiórkę, zapraszam na Kickstartera.