HorrorŚledztwoDark Fantasy

Feed The City

Opis

Jest to sesja będąca częścią autorskiej kampanii "Aztec Death Scream", która może być rozgrywana jako kontynuacja sesji "Przeklęta Arabeska", która znajduje się na kanale Gram Przygody.

Czasy sesji: współczesność (oryginalna Candela to rok po 1907, ale nic nas nie ogranicza, aby zagrać w 2025)

Background systemu: Candela Obscura to tytułowa tajna organizacja chroniąca świat ludzki od negatywnego, często śmiertelnego wpływu magii zza bariery zwanej Migotaniem* z drugiego wymiaru "Pozaświatu". Ten negatywny wpływ określa się mianem Krwawienia. Zazwyczaj Migotanie* jest wystarczające, aby uchronić nasz świat od jakiegokolwiek wpływu Pozaświatu, ale są miejsca na globie, gdzie Migotanie staje się słabsze... takich jak wyspa Fairyland, na której znajduje się państwo Hale. A już w szczególności miasto Newfaire i jego okolice, które zbudowane są nad upadłą od Krwawienia* cywilizacją miasta-państwa zwanego Oldfaire. Zwykli mieszkańcy Newfaire nie zdają sobie sprawy z istnienia magii czy innych światów, a tym bardziej zgubnego wpływu Krwawienia*- a wszystko dzięki agentom tytułowej Candeli Obscury, w którym wcielają się Postacie Graczy.

Background sesji: Gracze wcielają się w nowicjuszy organizacji Candeli Obscurze, a to ich pierwsze dochodzenie, które na starcie nie jest najprostszym zadaniem. Candela ma w zwyczaju wysyłać "nowych" na misje, których nie podejmują się stali agenci - w ich mniemaniu strata "nowego" nie jest tak bolesna dla organizacji, jak utrata wytrenowanego, doświadczonego agenta. Sytuacja jest następująca. W mieście niedaleko Newfaire zaczynają znikać nie tylko ludzie, ale i wszelkie po nich ślady... a nawet pamięć. Candela nie dowiedziała by się o tym, gdyby nie fakt, że tak zniknął jeden z ich agentów w uśpieniu. Wszakże nikt nie pamięta kim On był, ale część z jego akt nie zniknęła, gdyż znajdowała się w organizacyjnym międzywymiarowym archiwum - Czwartym Pharos. Nic więcej nie wiadomo. Agenci muszą wcielić się w pracowników firmy outsourcingowej (dzięki przygotowanym przez Candele drugim nieprawdziwym tożsamościom) w niedalekiej małej, religijnej miejscowości Ya'har'lea, gdzie następują zniknięcia i odkryć kto lub co stoi za zniknięciami oraz zabezpieczyć źródło przypuszczalnego Krwawienia. Jedno jest pewne- Pozaświat znów przedarł się do Fairylands i tym razem wykorzystuje do tego miejscowe legendy... a może nawet coś więcej...

* - autorskie tłumaczenia nazw własnych z oryginalnego podręcznika Candeli Obscury z języka angielskiego (starałem się jak mogłem, aby to jakoś brzmiało xD)

Oczekiwania wobec graczy

  • Minimalna liczba graczy do startu sesji: 2
  • Miłoby, aby mieć kamerki (niewymagane).
  • Nie jest wymagane konto na roll20 - rzuty ograniczają się jedynie do 6k6 (Rule of Six), więc damy sobie rade na discordzie (bądź jak ktoś woli, może turlać fizycznie, ja swoim graczom ufam, że chcą przeżyć przygodę, a nie oszukiwać).
  • Preferuję grę narracyjną i Role Play niżli "mechanicznej taktycznej walki ze złem" - jeżeli szukasz sesji do taktycznych walk/ bitw z mnóstwem umiejętności i możliwości min - max'owania, to niestety tutaj będziesz się bawić źle.
  • Stawiam raczej na współtworzenie historii niż na sztywne trzymanie się scenariusza, z czego wynikają dwa skutki:
    • jeżeli chcemy coś dodać do opisu pomieszczeń, krajobrazu, uczuć, wydarzeń itd - feel free to do it - jestem otwarty na to, aby nie była to konwersacja w stylu GM opisuje, Gracz reaguje, a GM opisuje, Gracz dopisuje - zobaczmy co fajnego uda nam się stworzyć 🙂
    • jeżeli sesja zacznie odbiegać od tego co zakładałem - improwizujemy wspólnie tworząc pewną wariację zaplanowanego scenariusza (tą przygodę rozgrywałem już parę razy i za każdym razem były inne lokacje i spotkania, co powoduje również inny przebieg i klimat sesji)
  • Dopuszczone są wulgaryzmy i inne tego typu "ostre" reakcje postaci.
  • Jeżeli Wam się spodoba, można kontynuować jako kampanię bądź pozostawić to jako jednostrzał.
  • Możliwe, że sesja się przedłuży bądź skończy przed czasem - wszystko zależy do tego jak będzie nam się grało i rozwijało historię
  • Karty postaci przygotowuję ja (pregeny) - to są gotowce, chyba, ze ktoś ma inne życzenie, bo zna system - jestem w stanie się dostosować, ale proszę o taką informację przed sesją. Postacie do wyboru (znak / oznacza możliwośc zmiany imenia w zależności od płci postaci - imię Alex jest uniwersalne dla obu płci):
    • Alex Ross:
      • Role: Slink
      • Speciality: Criminal
      • zwykł_ złodziej(ka) - tak zarabiał(a) na życie przed Candelą
      • przebiegłość, skradanie się i odczytywanie intencji ludzi - tego można się spodziewać po tej postaci
      • Umiejeności:
        • Saw This Coming: 3 razy na sesję możesz pomóc w rzucie (1d6) członkowi swojego kręgu (drużyny) bez zużywania Drive'a z konkretnej rodziny. Dobry kryminalista jest przygotowany na wszystko.
        • Leverage: Jeżeli Twój rzut na atrybut Read osiągnie pełny sukces (wynik 6 na kości) możesz zapytać GM'a o prawdziwy cel czytanego celu. Jeżeli używając pozyskanej informacji wykonasz rzut na atrybut Sway dodajesz liczbę kości (d6) równą twojej aktualnej ilości niezużytych punktów Resistance w atrybutach z rodziny Cunning.
    • Mark/Maria Teller:
      • Role: Muscle
      • Speciality: Explorer
      • hokeist(k)a
      • idealna postać do bliskich spotkań i testów opierających się na sile fizycznej
      • Umiejeności:
        • Behind Me: Przyjmij obrażenia od Fenomenu (potwora/bytu) zza migotania skierowane w innego Gracza uczestniczącego w tej scenie kosztem 1 Nerve Drive. Opisz jak tego dokonał_ś.
        • Obscure Lexicon: Jeżeli pozwala Ci na to czas, wydaj 1 Intuition Drive, aby zrozumieć prastary język, z którym się właśnie spotkał_ś z użyciem swojego historycznego leksykonu.
    • Aleksander/Aleksandra Twain:
      • Role: Scholar
      • Speciality: Doctor
      • student(ka)/absolwent(ka) medycyny
      • postać łączaca swój intelekt z wiedzą, która oprócz umiejętności interpersonalnych posiada silnie rozwinięte umiejętności analizy sytuacji
      • Umiejeności:
        • Meticulous Notes: Jeżeli twoja aktualna ilość niezużytych punktów Resistance w atrybutach z rodziny Cunning jest równa 2 lub więcej, dodaj 1d6 do wszystkich swoich rzutów na atrybut Focus.
        • Patch Up: Jeżeli macie chwilę oddechu, możesz wykonać rzut na atrybut Focus, aby usunąć 1 Body Mark na sojuszniku. Koszt leczenia jest zależny od wyniku rzutu: 6 -> 1 Intution Drive; 4-5 -> 2 Intuition Drive; 3 i mniej -> nie udaje się, chyba, ze przyjmiesz sam 1 Brain Mark, aby przyjąć rezultat dla 4-5.
    • Patrick/Patricia Davis
      • Role: Weird
      • Speciality: Medium
      • student(ka)/absolwent(ka) filozofii, któr_ fascynuje się okultyzmem i ma już jakieś doświadczenia z tym związane
      • postać silnie związana z oddziaływanie Pozaświatu - słaba fizycznie, ale metafizyka to jej świat
      • Umiejeności:
        • Great Wards: Możesz podarować 1 członkowi swojego kręgu (drużyny) ochronny talizman okultystyczny - sojusznik ten otrzymuje stałe +1d6 do rzutów na atrybut Move przeciwko Fenomenom (potworom/bytom) zza Migotania.
        • Commune: Możesz nawiązać połączenie ze zidentyfikowanym Fenomenem (potworem/bytem) zza Migotania. Przyjmij 1 Brain Mark i wykonaj rzut na atrybut Sense, aby otworzyć telepatyczny tunel. Rezultat jest zależny od wyniku rzutu: 6 -> Zadajesz pytanie i uzyskujesz odpowiedź na nie; 4-5 -> Fenomen zadaje pytanie Tobie w odpowiedzi na twoje pytanie; 3 i mniej -> Fenomen jest zbyt potężny, aby utrzymać tunel komunikacyjny.

Wymagania

Poziom doświadczenia
Przyjazna dla początkujących
Znajomość systemu
Niewymagana

⚠️ Tematy drażliwe (Triggery)

wulgarnośćkrewtrupydeformacje ciałareligiaherezjaokultyzmsamobójstwokoszmarysamookaleczenieprzemoc słowna i fizycznapotworypsychozabrutalnośćgore
Arranasi
Mistrzuje
Arranasi
Widoczność
Opublikowana
System Gry
Data i godzina
24 stycznia 2026 15:00 - 20:00
Format
Online
Lokalizacja
Discord Gram Przygody
Wydarzenie

Udostępnij

Zapisani gracze (4/4)

Sesja już się odbyła — zapisy są zamknięte.