Michał Śliz
W latach 80, których nigdy nie było, w których futurystyczna technologia stała się codziennością, nad okolicą górują tajemnicze instalacje Pętli, po drogach suną ciężkie roboty, a dziwne zjawiska są czymś, do czego mieszkańcy zdążyli już przywyknąć... przynajmniej do pewnego stopnia. To opowieść o dzieciakach, które w świecie pełnym niezwykłych odkryć i niewyjaśnionych zjawisk muszą polegać przede wszystkim na sobie, ale co jeśli jedno z nich zaginie? Czy uda wam się odnaleźć swojego przyjaciela i odprowadzić go z powrotem do domu, a co ważniejsze, wrócić samemu?
Ograniczenie wiekowe: 16+
Karty postaci: Będą przygotowane do wyboru
Triggery: Możliwa przemoc, stalking
BHS: Rozmowa przed sesją