W tym scenariuszu zespół badaczy zagłębia się w tajemnicę groteskowych morderstw w Cleveland i odkrywa, że prawda jest być może jeszcze bardziej zatrważająca, niż by się wydawało. Przygoda ma charakter raczej impresjonistyczny niż bezpośredni, lecz przejawia się w niej – nieważne jak nielogiczny – pewien tok rozumowania. Może służyć jako wprowadzenie do kampanii Na tropie Cthulhu, ponieważ uzyskana podczas niej wiedza na temat zagrożenia może wskazać ocalałym wiele różnych kierunków do pociągnięcia opowieści.
Badacze (lub przynajmniej jeden z nich) muszą być tym rodzajem ludzi, jakich szeryf Martin L. O’Donnell wynająłby, żeby rozwiązali sprawę serii brutalnych zabójstw. Gracze powinni również zdecydować między sobą, czy ich postacie znały się przed tą sprawą i jeśli tak, to skąd. Szeryf O’Donnell nie ma wielu zastępców, na których mógłby polegać, a jako lojalny demokrata nie będzie współpracować ze śledztwem policyjnym burmistrza Burtona. W tym wszystkim chodzi o to, żeby Eliot Ness źle wypadł, kiedy inni rozwiążą sprawę morderstw przed nim, i żeby uniknąć wsadzania kija w jakiekolwiek inne mrowiska w Cleveland. Nieliczni zastępcy, których ma do swojej dyspozycji szeryf, są już zbyt znani w Roaring Third i mogą ściągnąć niepożądaną uwagę policji, jeśli zostaną wysłani do tej roboty. O’Donnell potrzebuje nowych twarzy na ulicy i świeżego spojrzenia na sprawę.
„W Cleveland pozostali zatem moja babka i jej owdowiały syn Walter. Dom był jednak duszny od wspomnień, wciąż źle się tam czułem…”
— WIDMO NAD INNSMOUTH (TŁUM. MACIEJ PŁAZA)
Termin do uzgodnienia.
Przewiduje około 2-3 sesje na ta przygodę. To moja pierwsza styczność z tym systemem więc pewnie będą błędy za które z góry przepraszam.
roleplay, zaangażowanie w śledztwo, dobra zabawa