Nowi gracze mile widziani! Mistrz gry wprowadzi w świat i mechanikę.
opis
Na wschodzie Slavii kiełkuje nowe zagrożenie… i rodzą się nowe możliwości. Hordy dzikich plemion Starego Lądu przekraczają rzekę Braniecką, najeżdżając Slavenię i Wieczne Łęgi. Wieść niesie, że Namir, pan Rzeczycy, który niedawno ogłosił się namiestnikiem Welesa, rozpoczął budowę Żmijowych Wałów - ogromnych fortyfikacji, które mają zatrzymać ataki dzikich. W karczmach mówi się, że Namir zwołuje ludzi - jednych do pracy przy wznoszeniu Żmijowych Wałów, innych do ich obrony przed dzikusami. Powiadają, że Namir nie szczędzi złota tym, którzy gotowi są chwycić za topór, miecz... albo za łopatę.
Dodatkowe informacje:
Karty postaci, kości do gry oraz inne przybory zapewnia mistrz gry.