One-shot wprowadzający do świata Daggerheart! Czarodziejka Marlowe zleca wam zadanie: dostarczyć ciężką, magiczną skrzynię do Arkanistki Białego Ognia w leśnej wiosce Głusza. Macie mapę, powóz i obietnicę nagrody. Przygoda czeka!
Podczas sesji przejdziemy przez zasady gry i karty postaci - żadne przygotowanie nie jest potrzebne!
System Daggerheart jest potężny, ale maksymalnie uproszczony, tak by można się skupić na przygodzie.
Zagramy przygotowanymi postaciami, do wyboru:
Marlowe Fairwind, Elfia Czarodziejka (Loreborne) Jest osobistą maginią króla Emerisa i to ona odpowiada za zebranie tej grupy. Z pozoru emanuje spokojem... dopóki go nie straci. Marlowe musi brać udział w tej przygodzie.
Barnacle, Żabi Łotrzyk (Underborne Ribbet) Nie ma niebezpieczeństwa, w które by się nie wpakował, ani sytuacji, z której nie zdołałby się wywinąć. Panicznie boi się wody i nie potrafi pływać.
Garrick Reed, Ludzki Wojownik (Highborne) Dezerter z odległej armii, który do większości konfliktów podchodzi z dewizą: „pokonaj ich życzliwością” (choć w jego wydaniu bywa ona zabójcza).
Khari Nix, Gigancia Strażniczka (Ridgeborne) Lojalna do grobowej deski, z niezwykle suchym poczuciem humoru – nie cierpi głupców. Khari praktycznie urodziła się z toporem w dłoni.
Varian Soto, Katariński Łowca (Wildborne) Wyznaje zasadę: „najpierw strzelaj, potem pytaj”. Każdy problem, którego nie da się rozwiązać łukiem, według Variana po prostu jeszcze nie jest problemem.