Delta Green to dla świata co najwyżej teoria spiskowa, lecz dla Was to brutalna rzeczywistość. Walczycie w wojnie, której nie da się wygrać. Waszym celem nie jest ostateczne zwycięstwo nad potwornymi potęgami z innych wymiarów, miejsc i czasów, lecz kupienie ludzkości czasu: kolejnego roku lub dekady względnego spokoju. Jako Agenci zwerbowani po przeżyciu kontaktu z nadnaturalnym lub będącymi wybitnymi specjalistami w swoich dziedzinach, stoicie na straży człowieczeństwa. Waszą bronią są kłamstwa wobec najbliższych, nadużywanie i łamanie prawa, szantaż, a niekiedy drastyczniejsze metody uciszania świadków. Priorytetem pozostaje bezwzględne niszczenie Wektorów oraz zatajanie prawdy – powszechna wiedza o zagrożeniu z którym walczycie, wywołałaby jedynie chaos, który przypieczętowałby naszą klęskę.
21 sierpnia 2005 roku Delta Green przechwytuje raport z posterunku policji w White Haven w Pensylwanii. Kilka godzin wcześniej, niezidentyfikowany do tej pory chłopiec z Oakhaven Hollow - oddalonej o dwadzieścia mil, mieściny u podnóża Appalachów - powiadomił służby, że „wszyscy nie żyją”. Próba kontaktu z tamtejszym posterunkiem zawiodła, a wysłany patrol musiał się wycofać; funkcjonariusz zbliżający się do granic miasteczka zgłosił nagłe, drastyczne pogorszenie stanu zdrowia. Sprawę przekazano władzom federalnym (przynajmniej próbowano). Cokolwiek wywołało ten stan, po kilku godzinach ustąpiło, otwierając Wam drogę do interwencji. Być może jest to spowodowane jakimś zjawiskiem naturalnym, ale nie można wykluczyć że doszło do Wtargnięcia. Trzeba działać niezwłocznie
Delta Green przenosi Mity Cthulhu w realia współczesności, osadzając je w świecie struktur deep state, korporacyjnych spisków, nieludzkich eksperymentów oraz technologii pozyskanych dzięki wpływom obcych inteligencji. Mechanika gry bazuje na systemie Zewu Cthulhu, wprowadzając jednak kilka istotnych modyfikacji.
Czas na grę, poczucie humoru kiedy chwila tego wymaga, zachowanie powagi w momentach gdy śmieszki nie są wskazane. Dojrzałość.