Trophy Dark

Trophy Dark to narracyjny system RPG grozy, skoncentrowany na nieuchronnym upadku bohaterów, którzy zapuszczają się w mroczne, przeklęte miejsca. To gra inspirowana weird fantasy i folk horrorem, w której historia nie opowiada o zwycięstwie, lecz o tym, jak i dlaczego wszystko poszło źle.


O czym jest gra?

W Trophy Dark gracze wcielają się w poszukiwaczy skarbów, odkrywców i desperatów, którzy:

  • eksplorują spaczone, nieprzyjazne krainy
  • stawiają czoła nadnaturalnej grozie i własnym słabościom
  • podejmują ryzykowne decyzje prowadzące do tragedii
  • powoli tracą kontrolę nad swoim losem

Każda przygoda jest zamkniętą opowieścią o wyprawie, która z góry skazana jest na porażkę. Pytaniem nie jest „czy zginą”, ale „jaką cenę zapłacą po drodze”.


Mechanika

Trophy Dark korzysta z lekkiej, narracyjnej mechaniki opartej na pulach kości k6:

  • testy wykonuje się rzucając pulą k6 zależną od sytuacji
  • sukcesy i porażki generują konsekwencje fabularne, a nie binarne wyniki
  • kluczowym zasobem jest Ruin, rosnące wraz z postępem historii
  • gracze mogą poświęcać elementy postaci, by chwilowo odsunąć porażkę

Mechanika wspiera narastające napięcie, bezsilność i nieuchronność tragedii.


Styl gry

Trophy Dark to system:

  • przeznaczony głównie do one-shotów
  • skupiony na atmosferze i psychologicznej grozie
  • oparty na współtworzeniu historii przez graczy
  • bez klasycznego progresu i zwycięstwa

To RPG, które celebruje porażkę jako sensowny finał opowieści, a grozę buduje poprzez wybory i konsekwencje, a nie statystyki.

Mechanika
d6
Polskie Tłumaczenie
Nie