Glina
Glina to kameralny, narracyjny system RPG grozy inspirowany słowiańskim folklorem, baśniami ludowymi i horrorem egzystencjalnym. Gra skupia się na relacji człowieka z ziemią, wsią, tradycją i tym, co stare, zapomniane oraz wypierane.
O czym jest gra?
W Glinie gracze wcielają się w zwykłych ludzi z prowincji, którzy:
- żyją w społecznościach silnie związanych z ziemią i rytuałami
- mierzą się z tajemnicami, przesądami i lokalnymi wierzeniami
- stopniowo odkrywają obecność czegoś obcego i niepokojącego
- zmagają się z poczuciem winy, strachem i dziedziczonymi traumami
To gra o codzienności, która powoli pęka, odsłaniając grozę zakorzenioną w tradycji i krajobrazie.
Mechanika
Glina korzysta z lekkiej, narracyjnej mechaniki:
- testy opierają się na prostych rzutach kośćmi i interpretacji wyników
- zasady wspierają opowieść zamiast ją ograniczać
- duży nacisk położony jest na emocje, relacje i atmosferę
- mechanika służy budowaniu napięcia, a nie rozstrzyganiu walk
System zachęca do powolnej gry, ciszy i niepokoju zamiast dynamicznej akcji.
Styl gry
Glina to system:
- kameralny i intymny
- nastawiony na horror psychologiczny i folklorystyczny
- idealny na krótkie scenariusze i one-shoty
- oparty na nastroju, symbolice i niedopowiedzeniach
To RPG, w którym największą grozą nie jest potwór, lecz to, co od zawsze było pod stopami.