Glina

Glina to kameralny, narracyjny system RPG grozy inspirowany słowiańskim folklorem, baśniami ludowymi i horrorem egzystencjalnym. Gra skupia się na relacji człowieka z ziemią, wsią, tradycją i tym, co stare, zapomniane oraz wypierane.


O czym jest gra?

W Glinie gracze wcielają się w zwykłych ludzi z prowincji, którzy:

  • żyją w społecznościach silnie związanych z ziemią i rytuałami
  • mierzą się z tajemnicami, przesądami i lokalnymi wierzeniami
  • stopniowo odkrywają obecność czegoś obcego i niepokojącego
  • zmagają się z poczuciem winy, strachem i dziedziczonymi traumami

To gra o codzienności, która powoli pęka, odsłaniając grozę zakorzenioną w tradycji i krajobrazie.


Mechanika

Glina korzysta z lekkiej, narracyjnej mechaniki:

  • testy opierają się na prostych rzutach kośćmi i interpretacji wyników
  • zasady wspierają opowieść zamiast ją ograniczać
  • duży nacisk położony jest na emocje, relacje i atmosferę
  • mechanika służy budowaniu napięcia, a nie rozstrzyganiu walk

System zachęca do powolnej gry, ciszy i niepokoju zamiast dynamicznej akcji.


Styl gry

Glina to system:

  • kameralny i intymny
  • nastawiony na horror psychologiczny i folklorystyczny
  • idealny na krótkie scenariusze i one-shoty
  • oparty na nastroju, symbolice i niedopowiedzeniach

To RPG, w którym największą grozą nie jest potwór, lecz to, co od zawsze było pod stopami.

Wydawca
Mechanika
Polskie Tłumaczenie
Nie