Powrót do artykułów
CrowdfundingNewsy

Simulacrum – ekscytująca, pełna akcji fabularna gra RPG w klimacie Cyberpunka.

Cyberpunkowe Neo City zaprasza…

3 minuty czytania
Data publikacji: 31.03.2026

„W mrocznej przyszłości jutra jedyną siłą zdolną powstrzymać nieokiełznaną korporacyjną chciwość nie jest skorumpowany rząd ani zbuntowani aktywiści szturmujący Neo City… jesteś nią Ty.”

Simulacrum to 250-stronicowa gra fabularna RPG w klimacie cyberpunkowego szpiegostwa od wydawnictwa The Yellow Hand. To emocjonująca, pełna akcji cyberpunkowa gra fabularna inspirowana twórczością przełomowych autorów science fiction jak Philip K. Dick, William Gibson, Rudy Rucker, Neal Stephenson i Richard K. Morgan. Gra oparta jest na autorskim systemie STAR. Podręcznik oferuje bogaty i unikalny opis świata Neo City oraz zawiera pełnoprawną, filmową przygodę, a także szereg gotowych zleceń misji.

Neo City
Za lśniącą, skąpaną w neonach fasadą Neo City, ukrytą pod wieloma warstwami zaawansowanej technologii, rozpleniła się zgnilizna korupcji, a korporacyjny faszyzm rządzi społeczeństwem na każdym poziomie. Simulakra (syntetyczni ludzie) śledzą każdy Twój krok i wymuszają posłuszeństwo wobec surowych, głęboko nierównych praw. Wystarczy jeden fałszywy ruch, a Twoje życie znajdzie się w niebezpieczeństwie. A jednak… właśnie to musisz zrobić!

Wcielisz się w nieustraszonego tajnego agenta, wybierając jeden z wielu Archetypów określających Twoje pochodzenie i specjalizację: od specjalisty łączności Dittyboppera, przez detektywa Gumshoe, naukowca Lab Rata, hakera Code Wiza, technika Geardo, tajnego operatywnego Wraitha, aż po Augiego postać poddaną modyfikacjom genetycznym i wiele innych!

System STAR
System STAR to jeden z autorskich systemów RPG wydawnictwa The Yellow Hand, wykorzystywany również w grach Draconicus oraz Tales of Menace & Mystery. To lekki, zadaniowy system oparty głównie na rzutach kośćmi dziesięciościennymi (k10).
Nazwa systemu pochodzi od ocen zdolności postaci w skali od 1 do 3 gwiazdek, co bezpośrednio przekłada się na liczbę rzucanych kości.

Mechanika opiera się na mini puli kości:
• Postacie rzucają od 1 do 3k10, próbując przebić poziom trudności (DR) w skali od 1 do 10.
• Mniej doświadczeni bohaterowie rzucają 1k10, bardziej doświadczeni 2k10 lub 3k10, wybierając najwyższy wynik.

Zdolności naturalne oceniane są w skali 13 gwiazdek i obejmują:
Brawn, Grit, Knack, Wit, Hunch oraz Poise, które dodatkowo składają się na ogólne współczynniki Kondycja fizyczna i Psychika
Podobna skala dotyczy doświadczenia:
• Każde 5 lat pracy w zawodzie = 1 gwiazdka
• 1 gwiazdka ogólna profesja
• 2 gwiazdki konkretna specjalizacja (Capability)
• 3 gwiazdki wąska specjalizacja (Specialization)

Rozstrzyganie testów
Rzuty wykonuje się tylko wtedy, gdy wynik jest niepewny: brak sukcesu (żadna kość nie przebija DR) = porażka. Trafienie dokładnie w DR = znaczący efekt (sukces lub porażka). Wyrzucenie 1 = porażka krytyczna. Wyrzucenie 10 = sukces krytyczny
System pozwala także porównywać poziomy sukcesów między postaciami (np. w walce).
W przypadku działań o trwałym efekcie: rzuca się 13 kośćmi bez poziomu trudności. Najwyższy wynik staje się Quality Rating (QR). QR może później służyć jako poziom trudności dla testów sprawdzających trwałość efektu

Rozwój postaci
Postacie rozwijają się stopniowo. Każda ukończona przygoda = +1 gwiazdka doświadczenia. Gwiazdki można inwestować w rozwój umiejętności zgodnie z działaniami postaci podczas sesji.

Zbiórka już niebawem na Kickstarterze.

Udostępnij

Kava
Autor
Kava
Od ponad 16 lat działam w świecie RPG jako MG i gracz, łącząc dramat, absurd i nieprzewidywalność decyzji graczy. Prowadzę kanał KaviarniaRPG i współtworzę Lore of Darkness , gdzie tworzę materiały o lore i klimacie gier. Wydaję też miesięcznik „To się Wytnie!" dla dorosłych fanów RPG. Krótko mówiąc: żyję RPG-ami, fabułą i historiami — a sen traktuję raczej jako dodatek.

Nie przegap

Powrót do artykułów

Czytaj dalej

Recenzje
„Niebiański Algorytm”
3 minuty czytania
27.03.2026