Powrót do artykułów
CrowdfundingNewsy

Tempora: erpeg o podróżach w czasie

W Temporze wcielasz się w podróżników czasu. Kształtujesz historię, gdzie czas jest jednocześnie bramą i labiryntem, a każda decyzja zostawia ślad.

2 minuty czytania
Data publikacji: 10.04.2026

Tempora to retro-naukowa gra RPG o podróżach w czasie, paradoksach i alternatywnej historii, napisana i zilustrowana przez Victorię Kaminski. Opiera się na science fiction, ale nie jest ograniczony do jednego gatunku. Spotykamy tu tajemnicze organizacje, podziemne sieci oraz samotnych agentów przemierzających czas dla zysku, celu albo odkupienia.

W grze wcielamy się w ludzi przemieszczających się w czasie, z własnej woli, przez przypadek lub na rozkaz. Motywacje są różne: niektórzy chcą naprawić przyszłość, inni szukają skarbów w przeszłości, uciekają przed czymś ze swojego czasu a jeszcze inni chcą po prostu zwiedzić przeszłość. Odkrywanie zapomnianych epok, zmienianie swojej przeszłości czy perfekcyjnie zaplanowany skok w czasie to wszystko jest możliwe w Temporze. Możemy sami dzięki odpowiednim narzędziom kształtować historię. Czas jest zarówno granicą do przekroczenia jak i labiryntem, w którym trzeba odnaleźć własną drogę.

Ingerencja w czas jednak tworzy echo. Nie można odwiedzić przeszłości, nie zabierając jej części ze sobą.

Tempora czerpie inspiracje z szerokiego wachlarza kultowych historii o podróżach w czasie. Wśród nich znajdują się filmy „Powrót do przyszłości”, serial „Quantum Leap” oraz „Doctor Who”. Gra odwołuje się także do twórczości klasyków science fiction, takich jak Clifford D. Simak, Ray Bradbury i wielu innych.

Twórca podkreśla, że cała oprawa graficzna w tym projekcie została wykonana ręcznie. Każda ilustracja, układ i element wizualny zostały stworzone przez artystkę bez użycia narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji.

Jeśli Tempora Was zainteresowała to zachęcamy do wsparcia projektu na Backerkit.

Udostępnij

Kava
Autor
Kava
Od ponad 16 lat działam w świecie RPG jako MG i gracz, łącząc dramat, absurd i nieprzewidywalność decyzji graczy. Prowadzę kanał KaviarniaRPG i współtworzę Lore of Darkness , gdzie tworzę materiały o lore i klimacie gier. Wydaję też miesięcznik „To się Wytnie!" dla dorosłych fanów RPG. Krótko mówiąc: żyję RPG-ami, fabułą i historiami — a sen traktuję raczej jako dodatek.

Nie przegap

CrowdfundingNewsy
Salem nie wybacza! Historica Arcanum: The Coven of Salem
2 minuty czytania
11.04.2026
Powrót do artykułów

Czytaj dalej

Publicystyka
O rozpoczęciu przygody i ważności Briefingu
2 minuty czytania
9.04.2026
CrowdfundingNewsy
Salem nie wybacza! Historica Arcanum: The Coven of Salem
2 minuty czytania
11.04.2026