Powrót do artykułów
CrowdfundingNewsy

Jak wytresować smoka w czasach Napoleona? Zdradzi nam to Temeraire: The Roleplaying Game

Dosiądź smoka i walcz w epickiej wojnie czasów napoleońskich albo zostań sam smokiem i pokaż swoją siłę i mądrość.

5 minut czytania
Data publikacji: 27.02.2026

Miłośnicy czasów napoleońskich będą zachwyceni. Magpie Games przedstawia Temeraire: The Roleplaying Game i choć opowiada alternatywną rzeczywistość to przenosi nas w czasy konfliktów prowadzonych przez europejskie koalicje przeciwko Pierwszemu Cesarstwu Francuskiemu pod wodzą Napoleona Bonaparte. A to czym czyni ten świat alternatywny to fakt istnienia smoków. Wojny napoleońskie bywają dziś nazywane wojnami koalicyjnymi. Brytyjczycy tworzyli sojusze państw, by przeciwstawić się Francji, jej rewolucyjnym ideom i imperialnym ambicjom i w tej walce pomagają właśnie smoki. Ale nie tylko…

Lore jest oparty o dziewięciotomowy cykl powieści fantasy Naomi Novik, w których William Laurence’a i jego smok, tytułowy Temeraire wykonują misje i walczą w obronie ojczyny z siłami francuskimi by ostatecznie zmienić bieg historii zarówno dla ludzi, jak i smoków

Temeraire: The Roleplaying Game jest grą przeznaczoną dla graczy, z założenia dla 2- 5 plus Mistrz Gry, gdzie będziemy mogli opowiedzieć własne historie o wojskowym bohaterstwie, dramatach epoki regencji i smoczych przygodach. To nie jest prosta opowieść. Będziecie musieli stawić czoła różnym dylematom chociażby takim jak lojalność wobec własnego kraju i siebie nawzajem, tęsknota serca i rozdarcie między obowiązkami a pragnieniami.

Jak wytresować smoka
W świecie Temeraire smoki są częścią rzeczywistości od zarania dziejów i żyją na całym świecie. Na przestrzeni wieków wzajemne relacje między ludźmi a smokami różnie się kształtowały ale żadna ze stron nigdy nie mogła ignorować drugiej. Historia z Temeraire jest podobna do naszej ale w kilku miejscach potoczyła się inaczej m.in. przez obecność smoków.

Smoki jak wszystkie zwierzęta różnią się wielkością czy długością choć nie są zwykłymi zwierzętami. Małe potrafią unieść jedną do dwóch ludzi a duże mogą przenosić całe załogi liczące dwadzieścia lub więcej osób. Dodatkowo jedne potrafią być inteligentnymi poetami czy uczonymi a inne agresywnymi wojownikami. Mają swoje uczucia i można je zranić jak ludzi. Gdy smok zwiąże się z człowiekiem staje się bezwzględnie lojalny wobec niego.

Na całym świecie ludzie i smoki tworzyli więzi odmienne w zależności od kultury. Przykładowo w Wielkiej Brytanii gdy wykluje się smok, jest od razu zachęcany do stworzenia głębokiej, nierozerwalnej więzi z osobą, która stanie się dzięki temu kapitanem Brytyjskiego Korpusu Powietrznego. Kolejnym krokiem będzie przyznanie smokowi załogi adekwatnej do swoich rozmiarów, co wygląda jakby on sam stawał się okrętem marynarki wojennej bo do załogi wlicza się żołnierzy i oficerów. W Chinach z kolei hoduje się smoki pod kątem intelektu i traktuje się je jako równych członków społeczeństwa, pozwalając im dojrzeć, zanim wybiorą swojego towarzysza.

Hermetycznie zamknięta grupa
Bycie częścią Korpusu Powietrznego w Wielkiej Brytanii wśród lotników uznaje się za prestiż choć reszta angielskiej armii i społeczeństwa ma odmienne zdanie na ten temat. Dlatego fakt, że smoki czasem pełnią rolę instruktorów musztry utrzymuje się w tajemnicy. Rygorystyczne szkolenia i pełne poświęcenie tworzą z Korpusu zamkniętą strukturę i nie dopuszcza się nikogo spoza niego do m.in. dosiadywania smoków.

Mechanika
W Temeraire: The Roleplaying Game większość niepewnych sytuacji rozstrzyga się za pomocą rzutów wyzwania. To najważniejsza mechanika całej gry. Gdy wykonujesz rzut, zbierasz kości na podstawie swoich cech, umiejętności oraz okoliczności.
Najpierw bierzesz kości za odpowiedni atrybut. Następnie sprawdzasz umiejętność. Jeśli postać jest w niej wyszkolona, dodajesz jedną kość. Jeśli jest biegła, dodajesz jedną kość albo zapewniasz sobie co najmniej jedno trafienie. Jeśli jest mistrzem, otrzymujesz jedno automatyczne trafienie. Potem oceniasz sytuację. Jeżeli okoliczności sprzyjają twojemu działaniu, dodajesz kolejną kość. Na końcu sprawdzasz, czy masz przydatne zasoby lub wyposażenie. Jeśli tak, również dodajesz jedną kość.

Po rzucie liczą się trafienia, czyli wyniki pięć lub sześć. Brak trafień oznacza porażkę i to Mistrz Gry opisuje, co poszło nie tak. Jedno trafienie daje wynik niestabilny. Postać jest blisko sukcesu, ale musi zapłacić dodatkową cenę albo zmierzyć się z komplikacją, by osiągnąć cel. Dwa trafienia oznaczają pełny sukces bez kosztów i komplikacji. Trzy lub więcej trafień to triumfalny sukces. Postać osiąga swój cel w pełni i zyskuje coś ekstra, a szczegóły dodatkowego efektu określa Mistrz Gry.

Tak, możemy grać smokiem!
Podręcznik zawiera również informacje o systemach prowadzenia misji na terenie całej Europy a także liczne typy postaci odzwierciedlające bohaterów znanych z Brytyjskiego Korpusu Powietrznego, a nawet zasady pozwalające wcielić się w smoka.

Możemy wcielić się w rolę Kapitana czyli dowódcy odpowiedzialnego za smoka i jego załogę albo w Pierwszego Porucznika, który jest zastępcą Kapitana i jego prawą ręką, Górnego Oficera wyszkolonego do obsługi górnych partii smoka w walce, Sygnalistę przekazującego rozkazy załodze, Oficera Technicznego pełniącego służbę przy dolnym olinowaniu smoka albo w Obserwatora przekazującego informacje o ruchach wrogich i sojuszniczych formacjach.

Nie brakuje też Załogi Naziemnej równie kluczowej dla lotów. Choć nie biorą udziału w walce to podczas przemieszczania się do nowej bazy podróżują w siatkach pod smokiem i pełnią ważne funkcje. Możesz wcielić się w Zbrojmistrza, specjalistę od naprawy, wytwarzania i dystrybucji pancerzy bojowych dla smoków albo w Mistrza Uprzęży odpowiedzialnego za stan i działanie uprzęży czy Żołnierza Uprzęży zajmującego się jej zakładaniem i zdejmowaniem. Tych ról jest znacznie więcej.

Podsumowując, Temeraire: The Roleplaying Game to nie tylko wojenna zawierucha ale przede wszystkim opowieść o przyjaźni i zaufaniu między człowiekiem a niezwykłym zwierzęciem. Mistrz Gry ma tu duże pole do popisu i można naprawdę stworzyć równie epicką co wzruszającą historię. A przynajmniej ja być taką kampanię poprowadziła.

Jeśli zaciekawił Was artykuł to zapraszam na stronę zbiórki.

Udostępnij

Kava
Autor
Kava
Od ponad 16 lat działam w świecie RPG jako MG i gracz, łącząc dramat, absurd i nieprzewidywalność decyzji graczy. Prowadzę kanał KaviarniaRPG i współtworzę Lore of Darkness , gdzie tworzę materiały o lore i klimacie gier. Wydaję też miesięcznik „To się Wytnie!" dla dorosłych fanów RPG. Krótko mówiąc: żyję RPG-ami, fabułą i historiami — a sen traktuję raczej jako dodatek.

Nie przegap

NewsyRecenzje
Rzut oka na Black Powder and Brimstone
5 minut czytania
23.03.2026
Powrót do artykułów

Czytaj dalej