6 września 1973 roku. Dworzec Keleti.
Niecały rok po wydarzeniach w Monachium w węgierskiej stolicy spotyka się czworo ludzi. Każde z nich działa pod fałszywym nazwiskiem. Każde otrzymało inne rozkazy. Wszystkich łączy przesyłka, która nigdy nie powinna ujrzeć światła dziennego.
W zatłoczonej hali dworca ktoś czeka z parasolem. Ktoś inny nosi zegarek na prawej ręce. Wystarczy jedno zdanie, właściwa odpowiedź i dyskretna wymiana. Problem w tym, że nikt nie wie, komu można zaufać — ani ilu uczestników spotkania podaje się za kogoś, kim nie jest.
Za oknami pociągi ruszają zgodnie z rozkładem. W mieście po drugiej stronie Żelaznej Kurtyny rozpoczyna się polowanie, w którym prawda jest tylko kolejną przykrywką.
Czworo agentów. Jedna przesyłka. Żadnych niewinnych.
Sesja przedstawia wydarzenia fikcyjne, inspirowane faktami historycznymi, lecz nie stanowi próby rekonstrukcji historycznej.
Zasady służą przede wszystkim opowiedzeniu angażującej historii — ich wcześniejsza znajomość nie jest wymagana.
Typowy dla gier fabularnych model współpracującej drużyny zostaje tu odwrócony: postaci mają własne, często sprzeczne cele, a wzajemne zaufanie może okazać się równie niebezpieczne jak jego brak.
Jeśli zajdzie potrzeba możemy rozegrać drugą sesję przygody w niedzielę, 28.06.26 o tej samej porze