Powrót do artykułów
Recenzje

Kozackie przygody na Dzikich Polach

Niedawno w naszym rpgówku pojawiła się nowa przygodowa gra fabularna autorstwa Kołek niewiary — Hajda!

3 minuty czytania
Data publikacji: 20.03.2026

Wydarzenia gry Hajda! mają miejsce w XVII wieku na Dzikich Polach (czyli na centralnych i południowych terenach Ukrainy). Sam autor opisuje świat gry, jako „miejsce, gdzie kończy się cywilizacja, a zaczyna się przesąd; miejsce, gdzie nad prawem przeważają pieśń i sława mołojecka”.

Źródło: Kołek Niewiary

Podręcznik posiada minimalistyczny i bardzo przyjemny styl wizualny. Grafiki gry to połączenie prac Brzozo oraz klimatycznych obrazów z domeny publicznej. Rdzeniem mechaniki jest system znany nam z RPGa Mroczny Graal, choć został mocno rozbudowany przez Pawła „Kurczaka” Domownika, autora Hajdy. Profil autora na itch sprawdzcie tutaj.

Tak samo, jak w Graalu, dla wykonania testu rzucamy tutaj pulą kości k6, o których ilości decyduje jedna z pięciu cech postaci: Duma, Fantazja, Dzikość, Cywilizacja i Mistycyzm. Tu warto pochwalić wykonanie Karty Postaci. Nie tylko zawiera informacje o tym, za jakie umiejętności odpowiadają nasze cechy, ale również pokazuje dostępny wybór początkowego ekwipunku, w zależności od wybranych cech. W tej grze nie gramy za magnatów lub bojarów. Jesteśmy zwykłymi Mołojcami, których pewne Kłopoty zmusiły do porzucenia rodzimych terenów i ucieczki na Dzikie Pola.

O ile pochodzenie naszej postaci jest elementem typowo fabularnym, o tyle Kłopoty są osobną mechaniką, dzięki której przeszłe grzechy bohatera będą utrudniać mu życie. Oprócz tego na 48 stronach podręcznika autor zamieścił też system magii, rozwoju postaci, ścieżki Kłopotów oraz sporo tabelek pomocniczych dla Narratorów.

Źródło: Kołek Niewiary

Jeśli mówić o klimacie gry, większości osób od razu przyjdzie do głowy książka lub film „Ogniem i mieczem”. Autor jednak w swoim blogu podkreślał, że nie stawił sobie za cel autentyczne odwzorowanie epoki historycznej, a raczej przekazanie atmosfery kozackich legend i folkloru.

Osobiście, jako najlepszą inspirację do tej gry uważam cykl Gogola „Wieczory na chutorze w pobliżu Dikańki”. Jeśli chcecie przed rozgrywką zanurzyć się w klimat małych ukraińskich wiosek, z ich przesądami, wierzeniami i tradycjami — to jest to kwarta siwuchy dla was!

Mimo że sprzedaż fizycznych kopii jest zakończona, to wy też będziecie mogli dołączyć do przygód na Dzikich Polach, ponieważ autor zapowiedział, że PDF gry będzie dostępny za darmo dla wszystkich chętnych! Hajda to przykład małej, ale zaradnej gry fabularnej, gdzie mechanika jest doskonale połączona z autorską wizją klimatu świata. Osobiście nie mogę się doczekać okazji potestować Hajdę przy moim stole.

Jeśli chcesz zagrać w Hajdę to możesz ją pobrać z profilu autora tutaj.

Udostępnij

Gudlejf
Autor
Gudlejf
Jestem Graczem i Mistrzem Gry od lat. Prowadzę sesje na konwentach oraz bloga Gudlejf Adventures, gdzie piszę o grach fabularnych i nie tylko!

Nie przegap

NewsyRecenzje
Rzut oka na Black Powder and Brimstone
5 minut czytania
23.03.2026
Powrót do artykułów

Czytaj dalej

CrowdfundingNewsy
Co zrobisz, kiedy Bóg się od Ciebie odwróci? – Pact
2 minuty czytania
13.03.2026
CrowdfundingNewsy
Trzy oblicza horroru – VHS: Very Horror Stories
1 minuta czytania
19.03.2026