Wydarzenia gry Hajda! mają miejsce w XVII wieku na Dzikich Polach (czyli na centralnych i południowych terenach Ukrainy). Sam autor opisuje świat gry, jako „miejsce, gdzie kończy się cywilizacja, a zaczyna się przesąd; miejsce, gdzie nad prawem przeważają pieśń i sława mołojecka”.

Podręcznik posiada minimalistyczny i bardzo przyjemny styl wizualny. Grafiki gry to połączenie prac Brzozo oraz klimatycznych obrazów z domeny publicznej. Rdzeniem mechaniki jest system znany nam z RPGa Mroczny Graal, choć został mocno rozbudowany przez Pawła „Kurczaka” Domownika, autora Hajdy. Profil autora na itch sprawdzcie tutaj.
Tak samo, jak w Graalu, dla wykonania testu rzucamy tutaj pulą kości k6, o których ilości decyduje jedna z pięciu cech postaci: Duma, Fantazja, Dzikość, Cywilizacja i Mistycyzm. Tu warto pochwalić wykonanie Karty Postaci. Nie tylko zawiera informacje o tym, za jakie umiejętności odpowiadają nasze cechy, ale również pokazuje dostępny wybór początkowego ekwipunku, w zależności od wybranych cech. W tej grze nie gramy za magnatów lub bojarów. Jesteśmy zwykłymi Mołojcami, których pewne Kłopoty zmusiły do porzucenia rodzimych terenów i ucieczki na Dzikie Pola.
O ile pochodzenie naszej postaci jest elementem typowo fabularnym, o tyle Kłopoty są osobną mechaniką, dzięki której przeszłe grzechy bohatera będą utrudniać mu życie. Oprócz tego na 48 stronach podręcznika autor zamieścił też system magii, rozwoju postaci, ścieżki Kłopotów oraz sporo tabelek pomocniczych dla Narratorów.

Jeśli mówić o klimacie gry, większości osób od razu przyjdzie do głowy książka lub film „Ogniem i mieczem”. Autor jednak w swoim blogu podkreślał, że nie stawił sobie za cel autentyczne odwzorowanie epoki historycznej, a raczej przekazanie atmosfery kozackich legend i folkloru.
Osobiście, jako najlepszą inspirację do tej gry uważam cykl Gogola „Wieczory na chutorze w pobliżu Dikańki”. Jeśli chcecie przed rozgrywką zanurzyć się w klimat małych ukraińskich wiosek, z ich przesądami, wierzeniami i tradycjami — to jest to kwarta siwuchy dla was!

Mimo że sprzedaż fizycznych kopii jest zakończona, to wy też będziecie mogli dołączyć do przygód na Dzikich Polach, ponieważ autor zapowiedział, że PDF gry będzie dostępny za darmo dla wszystkich chętnych! Hajda to przykład małej, ale zaradnej gry fabularnej, gdzie mechanika jest doskonale połączona z autorską wizją klimatu świata. Osobiście nie mogę się doczekać okazji potestować Hajdę przy moim stole.
Jeśli chcesz zagrać w Hajdę to możesz ją pobrać z profilu autora tutaj.