Zatem masz już swoją postać i czeka na ciebie pierwsza przygoda na pustkowiach postapokaliptycznych Stanów Zjednoczonych… Oczywiście nie zmieszczę w tym tekście wszystkich szczegółów systemu gry, ale nie mam też takiego zamiaru. Chciałbym skupić się na podstawowych zasadach oraz ważnych elementach rozgrywki. Oto wiedza w pigułce, jak działa podstawowa mechanika Neuroshima: Ostatnia Era od wydawnictwa Dark Rabbit Polska

Podstawowe Testy
Gdy nasz BG podejmuje się próby wykonania ryzykownego lub wymagającego zadania, musimy wykonać test kością k20. Przed wykonaniem rzutu MG podaje nam Stopień Trudności (ST) – wynik naszego rzutu musi być równy lub wyższy od tej liczby. Do wyniku na kości k20 zawsze dodajemy modyfikator wynikający z Cechy, która najbardziej odpowiada wykonywanemu działaniu. W niektórych przypadkach otrzymujemy również premię wynikającą z Biegłości w konkretnej Umiejętności lub Zestawie Narzędzi. W takiej sytuacji do wyniku na kości k20 dodajemy sumę modyfikatora Cechy i premię Biegłości, porównując wynik z ST.
W ten sam sposób działają też Rzuty Obronne. Jedynym wyjątkiem jest to, że nie są one decyzją gracza, a wymogiem MG, odzwierciedlając reakcję BG na zagrożenia i szkodliwe czynniki otaczającego ich świata. W końcu postapo to nie rurki z kremem!
Mogą też pojawić się sytuacje, gdzie okoliczności, doświadczenie BG lub inne czynniki ułatwiają postaci wykonanie zadania. W takim wypadku rzucamy dwoma kośćmi k20 naraz, wybierając wyższy wynik. Niestety zdarzają się odwrotne sytuacje, gdy działanie BG jest Utrudnione. W takich sytuacjach również rzucamy dwoma k20, ale tym razem wybieramy niższy wynik.

Fuksy i Fanty
Czasami, gdy stawki są wysokie, bywa trudno pogodzić się z nieudanym rzutem. Właśnie w takich sytuacjach na pomoc BG przychodzą Fuksy — ważne upominki dla postaci lub szczęśliwe talizmany, będące w stanie zdobyć przychylność losu. Podobne zdolności mogą mieć też Fanty — rzadkie artefakty i cenne przedmioty z czasów przed apokalipsą, generujące Fuksy. Dzięki Fuksom możesz powtórzyć nieudany test. Zaczynasz grę z jednym Fuksem.
Eksploracja
W Podzielonych Stanach surowce i zasoby są niezmiernie cenne dla przetrwania BG. Większe społeczności mogą zagwarantować swoim członkom odrobinę lepsze życie, ale wiele niezbędnych do istnienia rzeczy pozyskuje się również dzięki Eksploracji. Opuszczone budynki, magazyny, sklepy, pracownie kryją w sobie cenne znaleziska, pożądane przez Szabrowników. Każde Poszukiwanie w grze zawsze zajmuje czas, zależny od wielkości terenu lub rzadkości poszukiwanej rzeczy/informacji. Szabrowanie może przynieść losowe pożyteczne przedmioty, jak również doprowadzić do Komplikacji, bowiem ruiny przedwojennego świata rzadko są bezpiecznym miejscem.

Gambling
Niestety nie wprowadzili tu jeszcze ani kapsli od Nuka-Cola, ani srebrnych peso lub dolarów. Handel w Podzielonych Stanach opiera się na barterze. Naboje wymienia się na czystą wodę, racje żywnościowe na leki i tak dalej… To świetna okazja, aby zwykłe zakupy stały się ciekawym roleplayowym doświadczeniem dla drużyny. Oczywiście dochodzi tu problem Dostępności poszczególnych rzeczy w zależności od miejsca, gdzie znajdują się BG w tym momencie przygody.
Podróż
Piękne czasy, gdy samolotem można było przelecieć z jednego wybrzeża USA na drugie w kilka godzin, są już daleką przeszłością. Obecnie podróżować można na własnych nóżkach lub wierną furą. Pokonywana odległość zależy od Tempa Podróży. Forsowanie podróży lub pokonywanie ciężkiego terenu może skutkować Wyczerpaniem BG. Każdy poziom Wyczerpania nakłada ujemny modyfikator do wszystkich testów, zaczynając od -2, aż do -10, po którym kolejny poziom Wyczerpania powoduje śmierć postaci.

Postój
Przeciwdziałać Wyczerpaniu i utracie Punktów Wytrzymałości (PW) można za pomocą odpoczynku. W Neuroshimie: Ostatnia Era mamy do dyspozycji Krótki Odpoczynek, trwający 4 godziny, Długi Odpoczynek, trwający 24 godziny oraz Długi Postój, który może trwać nawet kilka miesięcy! W przypadku Długiego Odpoczynku lub Postoju BG odzyskują PW, redukują Wyczerpanie oraz poświęcają czas na inne niemęczące / nieryzykowne aktywności, aby chwycić oddech przed kolejnymi przygodami.
I właśnie tak prezentują się podstawowe zasady gry Neuroshima: Ostatnia Era. Następnym razem planuję opowiedzieć wam o zasadach walki w tym systemie. Do zobaczenia na pustkowiach!