Children of Time: Gra fabularna jest oparta o nagrodzone powieści science fiction autorstwa Adrian Tchaikovsky, w których społeczeństwa wyruszają w epickie, obejmujące całe epoki podróże pełne rozwoju, przetrwania i odkrywania własnej tożsamości.

„To opowieść o entropii i ewolucji.
Opowieść o tworzeniu światów i ich spalaniu.
Opowieść o przetrwaniu w obliczu kosmicznych przeciwności.”
W wyniku globalnej zagłady resztki ludzkości opuszczają umierającą Ziemię na pokładach kolosalnych statków-ark w desperackiej próbie znalezienia nowego domu pośród gwiazd. Podróż potrwa tysiące lat podążając według starożytnych gwiezdnych map, które obiecują światy przekształcone terraformacją, czekające, aż ludzkość je zasiedli. Niestety, owe światy są już zajęte przez gatunek zwierząt sprowadzony z Ziemi sprzed upadku, który zyskał samoświadomość i dąży do przejęcia kontroli nad swoją planetą.

W grze Children of Time gracze stają się autorami tej wielkiej opowieści poprzez możliwość np. stworzenia własnego statku-arki i wyruszenie nieznany exodus ku planecie stworzonej według własnej wizji gdzie wyniesiecie i poprowadzicie do rozwoju wybrane przez siebie gatunki. Można zbudować dziedzictwo dwóch powiązanych ze sobą cywilizacji na przestrzeni tysiącleci, przenosząc uwagę między podupadającym statkiem-arką a rozwijającą się planetą, mierząc się z egzystencjalnymi kryzysami, które na zawsze zmieniają bieg historii.

Gra koncentruje się na płynnym przechodzeniu między wielkoskalowymi przemianami społecznymi a punktami zapalnymi intymnych dramatów bohaterów. Postacie są wyraziste i bardzo szybko się je tworzy zarówno na potrzeby krótkiego wątku, jak i całej epoki. I co najważniejsze to gracze kontrolują narrację scen poprzez konkretne role, takie jak: Viewpoint (postać pierwszoplanowa), Crowd (cała grupa ludzi), Ship (uosobienie starzejącego się statku) czy nawet Doom (siła decydująca o tym, jak dokładnie wszystko idzie źle).
Children of Time: Gra fabularna została zaprojektowana przez Minærva McJanda (Legacy: Life Among the Ruins, Rhapsody of Blood, Voidheart Symphony), przy dodatkowym wkładzie scenariuszowym i projektowym od Grant Howitt (Spire: The City Must Fall, Heart: The City Beneath, Eat the Reich, Paranoia, Honey Heist) oraz Elaine Lithgow (Broken Weave, Warhammer: Imperium Maledictum, Age of Sigmar: Soulbound).
Za warstwę ilustracyjną odpowiada Sam Lamont (Hollows, Doctor Who, Monstrous Arcanum, Forbidden Psalm, Prison of Husks, Three of Ghosts), wykorzystując unikalne połączenie szczegółowych modeli 3D i malarstwa cyfrowego do ukazania rozpadających się statków-ark, tętniących życiem planet oraz ogromnej, przytłaczającej przestrzeni, która je dzieli.
Więcej informacji na stronie zbiórki.