Podróż Titanica skazana na zagładę to dopiero początek. Od pałaców Nowego Jorku po muzea Paryża. Od wybrzeży Bahii po ulice Szanghaju. W świecie chwiejącym się na krawędzi wojny gracze stają naprzeciw temu, co nie może umrzeć. Heart of Cthulhu 1912 to erpeg grozy inspirowany twórczością Lovecrafta, zaprojektowany specjalnie pod system Daggerheart i w pełni z nim kompatybilny.

Fundamentem gry są trzy filary: śledztwo, immersja oraz heroiczny sprzeciw wobec niewyobrażalnego. To właśnie na nich opiera się doświadczenie rozgrywki, prowadząc bohaterów przez mroczne tajemnice i konfrontacje z siłami, które wykraczają poza ludzkie pojmowanie.
Do dyspozycji mamy dziewięć klas i dwadzieścia siedem podklas, a także ponad sto pięćdziesiąt mocy domenowych. W arsenale znajdują się również nowoczesne bronie, rozbudowane mechaniki grozy oraz szeroki wachlarz potworów i środowisk, które budują atmosferę nieustannego zagrożenia.

Jednym z kluczowych elementów projektu jest zupełnie nowy system poczytalności. Zaprojektowany tak, aby zwiększać sprawczość graczy, nie tylko oddaje psychologiczny ciężar obcowania z kosmiczną grozą, ale też daje narzędzia do aktywnego kształtowania narracji i reakcji postaci.
Za projektem stoi Lost in the Woods a zbiórka jest prowadzona na Kickstarterze.

Heart of Cthulhu 1912 to zaproszenie do świata, w którym historia splata się z kosmicznym horrorem, a każdy krok prowadzi głębiej w otchłań. Twórcy zachęcają do odkrycia projektu i wsparcia jego realizacji by wspólnie nadać mu ostateczny kształt.