Twórcy Klanarchii potwierdzili już oficjalną datę startu kampanii. Zbiórka rusza 8 października 2026 roku na platformie Gamefound. Jak sami przyznają, decyzja o kolejnym przesunięciu premiery nie była łatwa, ale pozwoliła uniknąć problemów związanych z upadkiem wspieram.to, gdzie wielu wydawców straciło dostęp do zamrożonych środków.

Po przeniesieniu projektu na Gamefound zespół musiał najpierw zamknąć wcześniejszą kampanię, zgodnie z zasadami platformy. Dodatkowy czas wykorzystano na dalszą redakcję podręcznika, przygotowanie nowych ilustracji i kolejne testy mechaniki.
Twórcy podkreślają też, że nie chcą sytuacji, w której po zakończeniu zbiórki gracze będą miesiącami czekać na gotowy produkt. Dlatego kampania wystartuje dopiero wtedy, gdy podręcznik będzie praktycznie gotowy do druku. Dzięki temu fizyczne wydanie ma trafić do wspierających możliwie szybko po zakończeniu finansowania.
Sama zbiórka potrwa około 3-4 tygodni. Po niej nastąpi dwutygodniowa przerwa techniczna, a następnie uruchomiony zostanie Pledge Manager, gdzie wspierający będą mogli opłacić wysyłkę i uzupełnić dane do dostawy. Proces ten ma potrwać do około 8 tygodni.

Choć twórcy otwarcie przyznają, że fizyczna wersja gry nie pojawi się jeszcze na święta, wolą spokojnie dopracować całość niż przyspieszać produkcję kosztem jakości. Obecnie premiera papierowego wydania planowana jest na wiosnę 2027 roku, natomiast wersje PDF mają zostać udostępnione wcześniej.
W trakcie kampanii mają pojawić się również dodatkowe stretch goale rozszerzające zawartość podręcznika. Zapowiedziano też specjalny Follower Gift dla osób śledzących projekt oraz regularniejsze aktualizacje publikowane przynajmniej raz w miesiącu.

A o czym jest Klanarchia? To autorski system RPG osadzony na Rubieży, świecie przesiąkniętym okultystyczną maszynerią, nawiedzonym przez upiory i pochłanianym przez Ciemność. Setting, gdzie mistyka splata się z technologią, a całość tonie w gotyckiej grozie, pulpowym horrorze i brutalnej walce z groteskowymi bestiami. Klimat gry mocno inspiruje się mrocznym kinem oraz komiksową stylistyką, stawiając przede wszystkim na filmowość scen, ciężką atmosferę i dynamiczną akcję.
Podręcznik liczy ponad 300 stron w twardej oprawie i zawiera ponad 200 ilustracji. Gra przeznaczona jest dla 2-5 graczy oraz narratora, a pojedyncze sesje trwają zwykle od 3 do 5 godzin. System korzysta z autorskiej mechaniki wspierającej narrację i widowiskowe starcia.
W Klanarchii wcielamy się w klanytów, czyli bohaterów, którzy od samego początku są gotowi do działania. Nie gramy przypadkowymi nowicjuszami uczącymi się świata krok po kroku. Już od pierwszej sesji rzucamy się w wir polowań, egzorcyzmów i walk z siłami Ciemności. Sam proces tworzenia postaci jest szybki i zajmuje około pół godziny. Wybieramy frakcję, archetyp, losujemy skazę, ustalamy relacje z innymi bohaterami i dopracowujemy szczegóły postaci. Potem można od razu ruszać na Rubież.
Do wyboru przygotowano kilka frakcji, z których każda reprezentuje inne podejście do świata i walki o przetrwanie. Soldaci stawiają na honor, wojnę i braterstwo. Mechaniści zgłębiają technologię żaru i są mistrzami fachu. Hanzyci opierają swoją siłę na wpływach, bogactwie i politycznych intrygach. Rytualiści zajmują się tajemną wiedzą oraz kontaktem z przodkami. Oprócz tego gra oferuje wiele archetypów postaci, takich jak Egzorcysta, Inkwizytor, Rzecznik, Kronikarz, Siepacz, Szabrownik, Żarmistrz, Wiedźmiarz czy Żerca. Każdy z nich daje zupełnie inne możliwości podczas walki, śledztw, manipulacji albo kontaktu z Ciemnością.
Podstawy mechaniki opierają się na testach wykonywanych przy użyciu pięciu kości k10. Wyniki generują Moc, która określa rezultat działania. Zdobycie 0-1 Mocy oznacza porażkę z konsekwencją, 2 Moce dają sukces z komplikacją, a 3 lub więcej zapewniają pełny sukces. Mechanika wykorzystuje przewagi i utrudnienia, wspierając szybkie, dynamiczne i bardzo filmowe sceny.
Ciekawym elementem systemu są również Karty Stanów, które sprawiają, że emocje i psychiczne napięcie bohaterów mają realny wpływ na rozgrywkę. Karty zapewniają premie do rzutów w określonych sytuacjach, ale jednocześnie wiążą się z dodatkowymi ograniczeniami i konsekwencjami. W grze znajdziemy sześć stanów: Nienawiść napędzającą agresję i żądzę zemsty, Zuchwałość pozwalającą podejmować ryzykowne działania bez wahania, Strach wzmacniający instynkt przetrwania, Ostrożność pomagającą działać rozważnie, Wzburzenie związane z gwałtownymi emocjami oraz Równowagę pozwalającą zachować spokój i kontrolę nad sobą. Dzięki temu bohaterowie nie są jedynie zestawem statystyk, a ich emocje, stres i wewnętrzne konflikty stają się ważną częścią mechaniki i budowania klimatu mrocznej Rubieży.
Więcej informacji na stronie zbiórki.