Po udanej kampanii na Kickstarterze, w której udało się zebrać ponad 200k euro, studio odpowiedzialne za grę Heroes of Might and Magic nie zwalnia tempa i odpala late pledge na Gamefoundzie.
Chociaż za projekt odpowiada Modiphius grę tworzy od zera nasze rodzime wydawnictwo Lans Macabre Publishing. Nie mogło być inaczej, skoro Heroes 3, która jest główną inspiracją RPG-a, to w Polsce gra kultowa.

Dlaczego Gamefound?
Już dziś po południu late pledge na Kicstarterze zostanie wyłączony i pojawi się się on na Gamefoud. Co to oznacza dla graczy?
Stretch pay czyli możliwość wsparcia gry na raty. Dzięki temu gracze nie tylko będą mogli wesprzeć grę w progach z cenami z orginalnej wspieraczki ale też rozłożyć kwotę na kilka miesięcy, co pewnie zachęci wiele osób. Pewne jest, że po premierze ceny pójdą w górę.
Sam wielokrotnie korzystałem z tej opcji i uważam, że to jest właśnie przewaga nad Kickstarterem. Zwłaszcza przy planszówkach, które mogą kosztować grubo ponad 1k (tak Evershade, na Ciebię patrzę).

Postęp prac nad podręcznikiem
Na ten moment nie ujawniono jeszcze ostatecznej daty premiery, jednak z mój „tajny informator” zapewnia, że praca wre. Z tego co się dowiedziałem od Airis, która czuwa nad projektem, większość podręcznika głównego jest gotowa, w tym:
-rozdziały o świecie, tworzeniu i rozwijaniu herosów
-przygotowaniach i sesji zero
-wszystkich fazach rozgrywki
-czarach i artefaktach
-jednostkach i wrogach
Aktualnie trwają prace nad rozdziałami o mechanice bitwy i trybie solo. Dopracowywany jest również krótki scenariusz, inny niż w starterze, który znajdzie się w podstawce.
Szkielet kampanii Echoes of Silence, która była pierwszym Stretch Goalem, czeka na zatwierdzenie spójności z lore, które musi klepnąć Ubisoft. Podobnie z kolejną porcją grafik.
Wspierający otrzymają mapę od Niepraktycznego Kartografa. Projekt został już zaakceptowany przez „górę” a autor rozpoczyna prace nad finalną wersją. Postępy będzie relacjonował na swoim Facebooku.

Wszystkie zawarte w tym artykule ilustracje zostały mi podesłane specjalnie dla naszych czytelników i nie były wcześniej publikowane.
Jeśli jesteście zainteresowani to z moją ekipą udało nam się już w Herosów zagrać razem z Pawłem Skałą jako MG, współautorem gry. Nagranie możecie znaleźć tutaj. Po sesji Skała opowiedział mi o kulisach tworzenia systemu, współpracy z Modiphiusem oraz o elementach, które są dla nich kluczowe przy przenoszeniu gry z komputera do podręcznika.