W takiego RPGa jeszcze nie grałam. Tutaj nie potrzebujemy słyszeć przyjemnego dla ucha turlania masą kosteczek. Kształtujemy każdą scenę za pomocą zagrywanych kart od strategii po narrację. Główną zaletą Gates of Krystalia jest brak skomplikowanych obliczeń jak w przypadku Zew Cthulhu. Nie musisz się zastanawiać czy weszło Ci na połowę czy ¼. Nie potrzebujesz tabel czy skomplikowanych zasad, które nieustannie przerywają płynność opowieści.
Tu znajdziesz prostotę, ale to tylko pozory. Z każdą odsłoniętą kartą odkryjesz prawdziwą głębię: strategiczną, silnie napędzaną narracją a przy tym niezwykle filmową.

Mistrz Gry w Gates of Krystalia, czyli narrator, jest nazywany Deux’em i może on dostosowywać lub nawet modyfikować zasady tak aby lepiej odpowiadały stylowi gry danej grupy.
Jako gracz jesteś Bohaterem, poszukiwaczem przygód gotowym stawić czoła tajemnicom i niebezpieczeństwom. Możesz sam zdefiniować swoje zdolności przy tworzeniu postaci oraz wybrać Techniki Walki.
Aby zagrać potrzebujesz Podręcznika Podstawowego z instrukcją tworzenia Bohatera i prostymi zasadami, standardową 52-kartową talię kart z kolorami pik, kier, trefl i karo oraz kartę Bohatera czyli arkuszu do zapisywania wszystkich cech, zdolności i dokonań twojej postaci.

Mechanika
Przed rozpoczęciem gry potasuj talię kart i usuń Jokery, jeśli się w niej znajdują.
Każde działanie wymaga testów: Ogólnych, Kompetencji czy użycie Techniki Walki a przez to Wysiłku. Ten z kolei jest reprezentowany przez użycie kart z talii Energii Witalnej (EW).
Talia Energia Witalna (nie może przekroczyć maksymalnej wartości 52) reprezentuje fizyczne i mentalne zasoby twojego Bohatera. Każda karta w talii to fragment energii dostępnej do stawiania czoła wyzwaniom.
Wykonując test lub podczas walki w starciu zużywasz karty z talii EW a gdy wszystkie karty się skończą nasz Bohater traci przytomność z powodu wyczerpania.
Przy testach Ogólnych, Deux ustala stopień trudności. Bierzesz i okrywasz pierwszą kartę z talii Energii Witalnej (EW). Dodajesz wszystkie premie lub kary przyznane przez Deux’a. Określasz wynik : jeśli wartość karty + wszystkie premie przewyższają Stopień Trudności ustalony przez Deux’a, test zostaje zdany. W przeciwnym razie test kończy się porażką. Następnie odkładasz odkrytą kartę do Strefy Zmęczenia. Proste?

Do wyboru do koloru
Jak przyznają twórcy „Gates of Krystalia to nowoczesny produkt, stworzony po to, by zachęcać do czytania i eksploracji”. Dużym plusem jest utrzymanie podręcznika w stylu anime a na jednej stronie można znaleźć nawet dziewięć ilustracji. Dodatkowym atutem jest różnorodność wyboru.
Mamy tu aż 10 grywalnych ras od wszechstronnych Ludzi po niebiańskich Astralisów od charyzmatycznych i mrocznych Demonów po mądrych Elfów, aż po potężnych Oni i pomysłowych Koboldów. Każda rasa oferuje unikalne premie, wrodzone zdolności oraz tło fabularne, które kształtuje sposób, w jaki twoja postać postrzega świat.
Do wyboru są też Style Walki. Możemy władać żywiołami, uderzać z cienia czy wyzwalać bitewny szał. Jest 10 unikalnych klas do wyboru do koloru.
Mamy również aż 80 Technik Walki i 10 Magicznych Żywiołów od płonącego Ognia po paraliżujący Lód, od oczyszczającego Światła po spaczoną Ciemność.

Szkolne życie
Dla graczy, którzy uwielbiają szkolne anime została przygotowana książka Last Deux, która daje możliwość rozpoczęcia od Rangi Zero, wcielając się w rolę zwyczajnego ucznia w Prawdziwym Świecie. Zanim dojdzie do przyzwania, zanim pojawią się moce, przeżywasz codzienne życie szkolne dzięki nowym multiklasom: dołączasz do kół zainteresowań, bierzesz udział w festiwalach i budujesz relacje. A może nawet pojawi się jakiś romans?
Cóż, czyż nie jest to kawaii? Jeśli też tak uważacie to zapraszam na zbiórkę.