Public Access to fabularna gra, która zabiera graczy w dziwną i niepokojącą dolinę niesamowitości miasteczka Deep Lake w stanie Nowy Meksyk. W 2004 roku, grupa ludzi zwanych Deep Lake Latchkey rozpoczyna badanie dziwnych i niewyjaśnionych tajemnic Deep Lake…

W latach 80. oraz na początku lat 90. Deep Lake było siedzibą niesławnej lokalnej stacji telewizji Public Access o nazwie TV Odyssey. Ponieważ pewnego dnia po prostu zniknęła, historia tej stacji oraz jej los, stały się przedmiotem licznych spekulacji w niektórych zakątkach internetu.
Gdy Grupa Latchkeys prowadzi swoje śledztwa w Deep Lake, zaczynają coraz wyraźniej dostrzegać, że TV Odyssey odgrywa kluczową rolę we wszystkim, co się dzieje. Z czasem będą musieli zmierzyć się z przerażającą prawdą kryjącą się w samym sercu tej niesławnej stacji…
„Obawiam się, że szwy, które spajają naszą rzeczywistość, wkrótce pękną. A z rozdarć w kosmicznej tkaninie wyleją się wielopaszcze potworności… Wtedy TV Odyssey będzie bliżej niż kiedykolwiek…”
Kim będziemy grać?
Gracze wcielają się w ciekawskich, dorosłych powracających do swojego rodzinnego, prowincjonalnego miasta. Szybko zostają wciągnięci w serię coraz dziwniejszych i bardziej niebezpiecznych zagadek, próbując odkryć prawdę o miejskiej legendzie z dzieciństwa: co tak naprawdę stało się z programem TV Odyssey?
Mam takie wrażenie, że fani Stranger Things będą zainteresowani tym podręcznikiem. Autorzy są znani z trzymającego w napięciu hitu detektywistycznego Brindlewood Bay więc możemy się spodziewać naprawdę dobrej książki. Public Access będzie nostalgiczny, będzie nawiązywał do naszej przeszłości i tajemniczych wydarzeń sprzed lat a z drugiej strony dostarczy nam dużą dawkę niepokojących miejsc i przerażających zagrożeń.
Ponadto gra czerpie inspiracje z analogowego horroru i estetyki found footage czyli techniki gdzie całość lub część filmu jest stylizowana na amatorskie, zaginione nagranie wideo. Pamiętacie Blair Witch Project? Tak, to właśnie o takie podejście chodzi.
Dodatkowo znajdziemy tu nawiązania do amerykańskiej popkultury lat 80. i 90., creepypasty czyli fikcyjnej i strasznej historii, przybierającej zwykle formę miejskiej legendy rozpowszechnianej za pomocą Internetu, która ma na celu przestraszyć czytelnika. Całość ma dopełnić estetyka vaporwave czyli internetowego nurtu muzyczno-wizualnego z początku lat 2010, który łączący nostalgię za latami 80./90., ironię i estetykę retro-futuryzmu.

Mechanika
Dzięki innowacyjnemu, kooperacyjnemu systemowi prowadzenia tajemnic spopularyzowanemu przez Brindlewood Bay, gracze w Public Access będą współtworzyć świat Deep Lake odkrywając jego sekrety krok po kroku. Mechanika inspirowana PbtA kładzie nacisk przede wszystkim na budowanie emocjonującej narracji.
Studio The Gauntlet Gaming Community planuje wydać oficjalną, twardookładkową edycję Public Access, z ulepszonymi zasadami i dodatkowymi wskazówkami do prowadzenia gry a więc zbiórka rusza już niebawem na Kickstarterze. Wyjdzie również dodatek Signals from the Other Side zawierający jeszcze więcej tajemnic, Taśm Odyssey oraz Zaginionych Transmisji.