One of Us Will Die to dynamiczna, pełna napięcia gra fabularna, skoncentrowana na silnych emocjach, w której jeden z uczestników od początku wie, że jego bohater nie przetrwa, a zadaniem reszty jest odkrycie prawdy przed kulminacją wydarzeń.

Mechanika ogranicza się do minimum, wykorzystując archetypiczne karty postaci oraz pytania wspierające wspólne tworzenie świata, co sprawia, że każda opowieść nabiera niepowtarzalnego charakteru. Najważniejszą rolę odgrywa tu narracja: dramatyzm, dylematy moralne oraz napięcia i relacje między bohaterami.
System jest „niezależny od konkretnego settingu”, co pozwala łatwo prowadzić go w konwencji horroru, fantasy, kryminału, science fiction, przygody.
Podręcznik podstawowy będzie zawierał: twardą oprawę w błyszczącym wydaniu, zakładkę w formie wstążki, 15 archetypów (czyli „klas” postaci), 10 scenariuszy typu one-shot, w tym 5 historii kosmicznego horroru tworzących jedną opowieść, bestiariusz zawierający ponad 70 przeciwników, w tym istoty z filipińskiego folkloru, trzy odrębne tryby kampanii, w tym tryb progresywny, w którym decyzje podejmowane w trakcie historii wpływają na rolę postaci w finałowej sesji oraz kreator multiwersum, który pozwala gromadzić wpisy dotyczące zmarłych postaci z różnych historii, wraz z nekrologami, opisami powracających bohaterów, koncepcji i stworzeń w twoim multiwersum i nie tylko.

Na początku każdej sesji gracze potajemnie otrzymują jedną z trzech Ról:
Znamię (The Mark) skazane na śmierć, po cichu kierujące swoją postać ku nieuchronnemu losowi
Poszukiwacz Przygód (The Adventurer) może ocalić Znamię kosztem życia własnej postaci
Zdrajca (The Traitor) potrafi rozpoznać Znamię i zabić je jako pierwszy
Aby wypełnić swoją rolę, gracze muszą realizować „Kamienie milowe” (Milestones), czyli unikalne cele fabularne powiązane z wybranym Archetypem. Te wątki stopniowo podnoszą napięcie, prowadząc historię ku nieuniknionemu finałowi.
Podręcznik podstawowy do One of Us Will Die będzie zawierał 15 Archetypów postaci, a także kolejne, które zostaną odblokowane w trakcie kampanii! Oprócz unikalnych zdolności, Archetyp postaci określa również cele fabularne (tzw. Kamienie milowe), które bohater musi zrealizować, aby aktywować swoją Rolę (Znamię, Poszukiwacz Przygód lub Zdrajca), w praktyce przesądzając o przebiegu historii i jej ostatecznym zakończeniu.
Czy Kochanek odda życie, by ocalić ukochaną osobę, czy może Głupiec zdradzi drużynę i pogrąży świat w tej samej ciemności, która wypełnia jego serce?
Obecnie zaplanowane Archetypy w One of Us Will Die to:
Bard – Szukaj sławy i bogactwa ponad wszystko. Miłość tłumu jest jedyną rzeczą, która się liczy.
Dziecko – Walcz w bitwie, która nie jest przeznaczona dla ciebie, bo wiesz, że nikt inny tego nie zrobi.
Głupiec – Wygrana czy porażka, to bez znaczenia. Możesz równie dobrze sprawić, by było ciekawie.
Przywódca – Czy masz w sobie to, by zapewnić im bezpieczeństwo? A może twoja porażka ich pogrąży.
Kochanek – Staw czoła niebezpieczeństwom przygody i śmierci, by ocalić ukochaną osobę.
Mag – Władaj mocą! Zmieniaj świat wokół siebie! Żadne ręce nie są bezpieczniejsze niż twoje własne.
Mentor – Twoja wiedza jest niebezpieczna w cudzych rękach. Komu zdecydujesz się zaufać?
Potwór – Walcz, by chronić świat, który cię odrzucił. Pokaż im, kim naprawdę jesteś.
Przysięgający – Twoje słowo jest twoją przysięgą, nawet jeśli oznacza to utratę wszystkiego.
Księżniczka – Koniec ze srebrną łyżeczką w ustach. Witaj w prawdziwym świecie.
Buntownik – Ze światem dzieje się coś strasznie nie tak i trzeba to naprawić.
Wzgardzony – Nie zostało już nic z twojego dawnego życia. Pozostała tylko zemsta.
Wieszcz – Powstrzymaj przepowiednię, którą tylko ty możesz dostrzec, gdy ślepi zmierzają ku zagładzie.
Grzesznik – Czy konsekwencje twoich czynów cię zniszczą, czy znajdziesz odkupienie?
Żołnierz – Wojna może się skończyła, ale rany nigdy się nie zagoją. Czym jest jeszcze jedna walka?

Scenariusze typu one-shot w One of Us Will Die składają się z zestawu pytań do wspólnego budowania świata, które prowadzą graczy przez tworzenie settingu dla danej historii, opisów postaci niezależnych i lokacji istotnych dla fabuły, wskazówek dotyczących prowadzenia opowieści przez trzy akty oraz porad i trików przypisanych do konkretnego scenariusza.
Samodzielne scenariusze zawarte w podręczniku to:
Cień Smoka (Shadow of the Dragon) – Stań między smokiem a całkowitym zniszczeniem miasta. Stwórz swój świat, swoje miasto… i swojego smoka.
Międzygwiezdny Koszmar (Interstellar Nightmare) – Wyrusz w podróż przez kosmos w przerażającej przygodzie, gdzie wszystko może i pójdzie nie tak. Los ludzkości spoczywa na twoich barkach.
Gniew Tikbalanga (Wrath of the Tikbalang) – Odkryj prawdę stojącą za serią zabójstw w małym miasteczku na filipińskiej prowincji w kryminalnej historii, której rozwiązanie za każdym razem jest inne.
Żar Wojny (Embers of War) – Przemierzaj ziemię niczyją, próbując przechylić szalę wybranej wojny, prawdziwej lub fikcyjnej. Jeszcze raz w ogień walki.
Krzyk Wolności (Cry of Freedom) – Obal tyrana i wyzwól uciskany lud w tej opowieści o buncie. Wybierz swoją sprawę. Uzbrój rebelię. Zmiażdż niesprawiedliwość w imię ludu.
Dodatkowo w podręczniku znajdzie się pięć scenariuszy, które można połączyć w krótką kampanię zatytułowaną Ognisko Demiurga (Bonfire of the Demiurge):
Grobowiec Demonicznego Faraona (Tomb of the Demon Pharaoh) – Wciel się w żołnierzy Armii Orientu i zbadaj egipski grobowiec w 1789 roku, odkrywając przerażającą prawdę.
Rejs na Bermudy (Voyage to Bermuda) – Wyrusz w 1901 roku na wyprawę po skarb i fortunę w epoce wielkich odkryć. Morze skrywa wiele straszliwych sekretów.
Zemsta Czerwonej Śmierci (Revenge of the Red Death) – Przebij się przez ogarnięte wojną Niemcy w 1945 roku i dokonaj zemsty za poległych towarzyszy.
Przebijając Kurtynę (Piercing the Curtain) – Wyrusz w 1989 roku na misję obejmującą cały świat, badając tajemnicę kontrowersyjnego spektaklu teatralnego.
Trumna Ślepca (The Blind Man’s Coffin) – Zbadaj katakumby pod Paryżem w 2012 roku i odkryj sekret, który może doprowadzić do końca świata.
Kampania już niebawem na Kickstarterze.