Powrót do artykułów
CrowdfundingNewsy

Tu wszystko jest możliwe! Grok?! 2ga edycja

Grok był tu pierwszy! jako idea i jako gra na długo zanim Elon Musk ochrzcił tak swoje AI.

4 minuty czytania
Data publikacji: 1.05.2026

Grok?! 2ga edycja to RPG science fantasy, osadzony w postapokaliptycznym świecie zaawansowanej technomancji i nieograniczonego „prawdopodobieństwa”, gdzie niemal wszystko może mieć sens.

Będziemy mogli żeglować przez gwiezdny eter i odkrywać obce światy. Staniemy do buntu przeciw autorytarnym AI, działając ramię w ramię z międzywymiarowymi migrantami. Poznamy różnorodne kultury rozwijające się na unoszących się wyspach. Spróbujemy przetrwać w chaotycznych, napromieniowanych maną pustkowiach. Zejdziemy do lochów w poszukiwaniu potężnych reliktów i zmierzymy się ze zdegenerowanymi potworami. Ostatecznie skonfrontujemy się z międzywymiarową pustką, która narodziła się we wnętrzu wydrążonej planety.

Lekki system narracyjno-mechaniczny został zaprojektowany wokół prostego, ale bardzo elastycznego modelu rozstrzygania akcji. Jego rdzeń opiera się na trzech filarach: Aspektach, Atrybutach i Akcjach, które razem tworzą spójny zestaw zasad i narzędzi do prowadzenia dynamicznej, często chaotycznej rozgrywki w klimacie gonzo science-fantasy (podejście „bez hamulców” czyli dziwne, intensywne, często absurdalne, ale konsekwentne w swojej własnej logice.)

Aspekty to krótkie, opisowe frazy, które definiują wszystko: postacie, świat, ekwipunek, problemy i przewagi. To one nadają kontekst mechanicznym decyzjom, określają, co jest możliwe, co trudne, a co absurdalnie łatwe. W praktyce oznacza to odejście od twardych statystyk na rzecz interpretacji fikcji, jeśli coś istnieje jako aspekt, może wpływać na mechanikę.

Nasza postać ma trzy atrybuty: Fizyczny, Mentalny i Społeczny. Każdy z nich reprezentowany jest przez kość (k4-k12), co bezpośrednio przekłada się na skuteczność działania. To rozwiązanie jest celowo proste, ale istotne. Zamiast modyfikatorów i tabel, masz skalowanie poprzez typ kości.

Rozstrzyganie akcji w Grok?! 2e opiera się na prostym, ale skutecznym połączeniu narracji i rzutu kością. Każde działanie przebiega według klarownego schematu: najpierw określamy intencję, potem opisujemy działanie postaci, a na końcu ustalamy rezultat. Jeśli wynik nie jest oczywisty, wykonuje się rzut odpowiednim atrybutem. Mechanika rezultatów ma charakter narracyjny i sprowadza się do trzech stanów: porażki z komplikacją, zwykłego sukcesu oraz sukcesu z dodatkowym bonusem.

Zamiast klasycznych modyfikatorów liczbowych system wykorzystuje przewagi i utrudnienia. Każda z nich przekłada się na dodatkową kość. Przy przewagach wybiera się najwyższy wynik, przy utrudnieniach najniższy. Dzięki temu rozwiązanie skaluje się naturalnie, nie wymaga liczenia i jednocześnie silnie wspiera narracyjne uzasadnienie sytuacji przy stole.

Istotnym elementem systemu jest zarządzanie zasobami poprzez pulę slotów. Postać dysponuje ograniczoną liczbą Resource Slots, które zajmują zarówno Assety (czyli zasoby takie jak sprzęt, kontakty czy przewagi fabularne), jak i Stany reprezentujące rany, stres czy presję. To ciekawe podejście sprawia, że ekwipunek i konsekwencje porażek korzystają z tej samej mechaniki. W efekcie im więcej zasobów posiada postać tym mniej miejsca pozostaje na przyjęcie konsekwencji a im więcej obrażeń lub obciążeń tym bardziej ograniczone są jej możliwości działania.

Mechanika Wysiłku (Effort) pozwala graczowi zwiększyć swoje szanse kosztem ryzyka. Postać przyjmuje na siebie nowy stan, przerzuca kość i sumuje wyniki, co daje większą szansę na sukces.

Gdy zabraknie wolnych slotów, postać nie jest zdolna do działania. Każda kolejna konsekwencja zaczyna degradować jej atrybuty, prowadząc do spirali upadku, która może zakończyć się śmiercią czy to dosłowną, czy fabularną.

Rozwój postaci nie opiera się na klasycznym zdobywaniu poziomów, lecz na Kamieniach Milowych. To momenty w historii, które uzasadniają zmianę można wtedy modyfikować cechy, zasoby i stany, zwiększać możliwości postaci lub rozwijać ją kosztem nowych ograniczeń. Progresja wynika więc bezpośrednio z opowieści, a nie z punktów doświadczenia.

Podręcznik w twardej oprawie ma 200 stron i oferuje dopracowane zasady podstawowe, rozbudowany opis świata, pełnoprawną kampanię, tryb solo, zestaw narzędzi dla MG oraz bogaty pakiet dodatków w tym Quickstart Guide, ekran MG, karty postaci, zina z referencją systemu a nawet kolorowankę.

Zbiórka niebawem na Kickstarterze.

Udostępnij

Kava
Autor
Kava
Od ponad 16 lat działam w świecie RPG jako MG i gracz, łącząc dramat, absurd i nieprzewidywalność decyzji graczy. Prowadzę kanał KaviarniaRPG i współtworzę Lore of Darkness , gdzie tworzę materiały o lore i klimacie gier. Wydaję też miesięcznik „To się Wytnie!" dla dorosłych fanów RPG. Krótko mówiąc: żyję RPG-ami, fabułą i historiami — a sen traktuję raczej jako dodatek.

Nie przegap

CrowdfundingNewsy
Jeden z nas zginie
5 minut czytania
29.04.2026
CrowdfundingNewsy
Kosmiczna amnezja – Nibiru: Revisited
2 minuty czytania
28.04.2026
Powrót do artykułów

Czytaj dalej

CrowdfundingNewsy
Pogromcy -brutalne RPG w klimacie apokalipsy.
2 minuty czytania
26.04.2026
Newsy
Nowy dodatek do Daggerheart: Hope & Fear
2 minuty czytania
21.04.2026
CrowdfundingNewsy
Jeden z nas zginie
5 minut czytania
29.04.2026