„Widzę to po twojej twarzy, jesteś Poszukiwaczem Przygód. Ten zadziorny uśmiech mówi mi, że aż cię świerzbi, by dostać kolejną lekcję, której najwyraźniej nie zrozumiałeś za pierwszym razem. Wzrok utkwiony w Skarbie, nic innego się dla ciebie nie liczy. A te siniaki, zadrapania na policzkach, podarta koszula i zakurzony kapelusz… Widać, że pakowanie się w kłopoty to twój fach, a brawura to twoje drugie imię!”

Outgunned nagrodzony ENNIE Award od Two Little Mice oraz Free League Publishing powraca z trzema nowymi dodatkami pełnymi zawadiackich odkrywców, groźnych piratów oraz odważnych dam i dżentelmenów.
Akcja rozgrywa się w stylizowanej, bardziej przygodowej wersji naszego świata, najczęściej w okresie między 1920 a 1940 rokiem, czyli w czasach pełnych tajemnic, nieodkrytych miejsc i nieprzewidywalnych wydarzeń, choć dokładna data może być dostosowana do potrzeb historii. Głównym celem gry jest zdobycie skarbu, który może mieć zarówno materialną formę, jak i symboliczne znaczenie, przy czym najważniejszy jest sam cel, a nie droga do niego.
Dziedzictwo Popsutego Kompasu to rozbudowany remake klasycznej gry Popsutego Kompasu w pełni dostosowany i rozwinięty, by współpracować z Outgunned Adventure. Znajdziecie tu zarówno stare jak i nowe zasady oraz zachwycające ilustracje autorstwa Danieli Giubellini.

Dodatki
Golden Age przeniesie nas do złotej ery, która ukształtowała nasze dziecięce marzenia i historie człowieka w kapeluszu gdzie będziemy okładać nazistów w najbardziej kultowych latach 30. XX wieku. Dodatek wprowadza nowe mechaniki, nowych Nadnaturalnych Wrogów oraz gotową do gry, filmową kampanię: The Serpent Throne.
Jolly Roger dostarczy wszystkiego, czego potrzebujecie do wielkich przygód na Morzu Karaibskim w złotej epoce piractwa. Zawiera mechaniki statków i załóg oraz gotową kampanię: The Curse of El Dorado.
Trzeci dodatek nosi tytuł Voyages Extraordinaires, który czerpie inspirację z klasyków takich jak Podróż do wnętrza Ziemi i W 80 dni dookoła świata. Dodatek zawiera niezwykłe stworzenia i pojazdy oraz gotową kampanię: Island in the Sky.

Mechanika
Kości są jednocześnie najlepszym sprzymierzeńcem i największym wrogiem, ponieważ to one decydują, czy przygoda będzie udaną wyprawą, czy zakończy się katastrofą, dlatego każdy poszukiwacz przygód musi się do nich przyzwyczaić, bo droga do skarbu pełna jest rzutów i pułapek. W grze nie rzuca się jednak kośćmi bez przerwy, a jedynie w momentach, gdy coś jest na szali, na przykład podczas ucieczki przed toczącym się głazem, skradania się do muzeum, unikania strzał, oszukiwania wroga, unikania kul czy lądowania w zamieci, czyli zawsze wtedy, gdy coś może pójść nie tak.
System opiera się na dwóch rodzajach rzutów, rzutach akcji i rzutach reakcji, przy czym w rzutach akcji gracz sam decyduje, co robi, wybiera odpowiedni Atrybut i Umiejętność, opisuje działanie i wykonuje rzut, natomiast w rzutach reakcji to prowadzący określa sytuację oraz sposób reagowania, a także wskazuje używane statystyki. Liczba kości wynika z sumy wybranego Atrybutu i Umiejętności, a różne okoliczności, szczęście, stany i ekwipunek mogą ją zwiększać lub zmniejszać, przy czym ostatecznie zawsze rzuca się od dwóch do dziewięciu kości.
Kampania zbieraczkowa już niebawem na Backerkit.