Powrót do artykułów
FelietonNewsyOSR

Berdysz k10 nadchodzi!

Przekuł głupiec Młot wspaniały w brudny Berdysz, we krwi cały!

3 minuty czytania
Data publikacji: 17.09.2026

No to co nieszczęśnicy, Berdysz k10 nadchodzi? Już 19.09 na stronie wydawnictwa Hengal pojawi się ta nowa gra od DungeonMemelorda. W sumie już jest… Lub jednak nie? Nie no a teraz po kolei i konkretnie!

Na Itch.io DungeonMemelorda już można dorwać w najbardziej niziołkowej cenie „Sam Trzonek”, czyli podstawowe zasady gry, tworzenie postaci, okrojony opis Wschodniej Prowincji, kilka przykładowych przeciwników oraz info o konwersji z WFRP. To w zupełności wystarczy, żeby zapoznać się z Berdyszem k10 i sprawdzić, czy to wasz kufelek z piwem. No ale się szanujmy, ja ten felieton piszę nie dla… ha tfu… meneli ze Wschodniej Prowincji, a dla dostojnych Reiklandczyków z samego serca Imperium! I uwierzcie mi, warto sypnąć garść złotych koron za ten niecny pamflecik!

Czym zatem mająca swoją premierę „Pełna Katorga” różni się od Trzonka? No po pierwsze dostajemy tu dużo więcej „mięcha” niż w kościstym i śmierdzącym skrócie zasad! Opis Wschodniej Prowincji jest tu wzbogacony dodatkowymi tabelami i bardziej szczegółowymi. Bestiariusz zawiera aż cztery kategorie przeciwników: Nieludzie (wraz z tymi mendami ze stolicy), Zielonoskórze, Zwieroludzie i Niumarli. Nie, nie pytaj mnie o Szczuroczłeków. Szczuroczłeki nie istnieją i kropka!

No spoko i to tyle? Otóż nie, bo autor łaskawie dodał tu zasady grania kampanijnego. I moim nieskromnym zdaniem, to absolutny must have na sesjach Berdysza k10! Pewnie myślicie, że jestem ciotą i nie ogarniam prawdziwego „jesiennogawędowego” grania?! Jednak prawda jest taka, że z bazowymi zasadami Berdysza trudno wyobrazić sobie historię, która potrwa dłużej niż 1-2 sesji.

Natomiast w graniu kampanijnym jest wszystko dla bardziej zrównoważonej rozgrywki. Alternatywne zasady obrażeń dla BG, opcji grania nieludźmi, zdobywanie Punktów Doświadczenia (PD) przez nieszczęśników oraz Umiejętności i Talenty, które możemy wykupić za PD. No i na deser mamy tabelę Mutacji. Bo jaki Mójhammer bez Mutacji?!

Dalej za mało? No to dla takich chciwych świrów jak wy, Wojciech przygotował przygodę wprowadzającą — „Katakumby Zamku Totenberg”! To loch w najlepszych OSRowych tradycjach, przedstawiający dwa górne poziomy podziemi niesławnego zamku Totenberg, który niegdyś był klejnotem Wschodniej Prowincji. Co znajduje się poniżej tych dwóch górnych poziomów? Wy chyba zbyt odważni i głupi, jeśli uważacie, że dotrzecie głębiej w katakumby w jednym kawałku… Ta lokacja kryje w sobie w równej mierze dużo niebezpieczeństw, jak i łupów! W sam raz na wprowadzenie nieszczęśników do niebezpiecznego świata ponurej Wschodniej prowincji… lub zmuszenie ich do powrotu do rozdziału z tworzeniem postaci XD

Berdysz k10 to system, który wymaga dużego wyczucia ze strony MG oraz dogadania przed sesją, czego dokładnie oczekujemy od przygody/rozgrywki. Większą ilością osobistych wrażeń pewnie podzielę się na swoim profilu, kiedy będę miał już więcej gier w tym systemie za plecami. Mimo to, jeśli wersja skrócona przykuła moją uwagę, to „Pełna Katorga” zdecydowanie zagrzeje miejsce przy moim stole RPGowym na dłużej. Osobiście już nie mogę się doczekać okazji dostać w swoje skaveńskie łapki fizyczną wersję podręcznika!

Gudlejf
Autor
Gudlejf
Jestem Graczem i Mistrzem Gry od lat. Prowadzę sesje na konwentach oraz bloga Gudlejf Adventures, gdzie piszę o grach fabularnych i nie tylko!

Nie przegap

CrowdfundingNewsy
Munchkin nareszcie prawdziwym RPG!
2 minuty czytania
16.09.2026
Powrót do artykułów

Czytaj dalej

CrowdfundingNewsy
Kenzer and Company świętuje 25-lecie HackMastera
3 minuty czytania
31.08.2026
KonwentyNewsy
Rawski Weekend RPG – tutaj sesje są najważniejsze
3 minuty czytania
9.09.2026