Co byłoby warte przemierzanie podziemi, gdyby za kolejnymi drzwiami nie czekało coś, co próbuje nabić bohaterów na kolce, podpalić albo przynajmniej solidnie zepsuć im dzień? Nord Games powraca z Treacherous Traps 2, czyli kolejnym ogromnym zestawem pułapek przygotowanym z myślą o D&D 5E i 5.5E.

Tym razem otrzymamy aż 250 gotowych do wykorzystania pułapek, przeznaczonych dla postaci od 1. do 20. poziomu. Zostały one podzielone zarówno według poziomów drużyny, jak i na pięć kategorii śmiertelności od takich, które mają przede wszystkim pokrzyżować bohaterom plany, aż po naprawdę zabójcze niespodzianki. Każda zawiera informacje o tym, co ją uruchamia, jaki wywołuje efekt oraz w jaki sposób można jej przeciwdziałać, dzięki czemu MG może wrzucić ją do przygody praktycznie z marszu.
Nie wszystkie pułapki kończą się jednak na jednym rzucie. W książce znajdziemy również pułapki złożone, rozgrywane przez kilka rund i zmieniające się w zależności od działań bohaterów. Mają własną inicjatywę, kolejne etapy działania oraz sposoby przeciwdziałania, więc mogą właściwie stać się osobnym wyzwaniem podczas sesji.
Bardzo ciekawie zapowiada się także generator losowych pułapek. Łączy on 50 różnych wyzwalaczy z 50 efektami, a każdy z nich posiada jeszcze cztery warianty. W efekcie możemy stworzyć dziesiątki tysięcy kombinacji i szybko przygotować coś, czego nasi gracze raczej nie zdążyli jeszcze nauczyć się na pamięć.

Na samych pułapkach oczywiście się nie kończy. Treacherous Traps 2 przyniesie również gotowe zagadki i łamigłówki wraz z rozwiązaniami i podpowiedziami dla MG, a także nowe opcje dla graczy. Pojawią się między innymi podklasy związane właśnie z pułapkami, pozwalające wcielić się w specjalistów potrafiących rozpoznawać zagrożenia albo wykorzystać zabezpieczenia lochu przeciwko ich twórcom.
Sama książka ma liczyć około 300 stron w pełnym kolorze, ale dostępny będzie również PDF oraz całkiem pokaźny zestaw 350 kart w formacie tarota. Pięć talii po 50 kart obejmie gotowe pułapki dla poszczególnych zakresów poziomów, natomiast szósta, licząca 100 kart, posłuży do korzystania z generatora.

Jeżeli więc podczas przygotowywania kolejnego lochu kończą wam się pomysły na to, co jeszcze może spaść graczom na głowę, otworzyć się pod ich nogami albo spróbować ich zabić, Treacherous Traps 2 zdecydowanie może rozwiązać ten problem. Zatem zachęcam do zajrzenia na stronę zbiórki.