Powrót do artykułów
CrowdfundingNewsy

City of Espers: miejski erpeg akcji napędzana mocami psychicznymi

Miejska, pełna akcji gra fabularna o bohaterach obdarzonych mocami psychicznymi, przeznaczona dla 2-4 graczy i Mistrza Gry.

5 minut czytania
Data publikacji: 15.09.2026

Czy jesteś jedną z coraz większej liczby osób, które pewnego dnia obudziły się z niezwykłymi mocami psychicznymi? Pirokineza wymknęła ci się spod kontroli i zaczęła rujnować życie osobiste? Szukasz ludzi, którzy naprawdę rozumieją twoje wyjątkowe potrzeby? W takim razie Zener City wita cię z otwartymi ramionami!

Psychiczne moce, akcja i melodramat w technikolorowej metropolii
City of Espers: A Psychic-Powered Urban Action RPG to nowa gra cenionego twórcy i projektanta Nathana Bladesa oraz nagradzanego zespołu Three Sails Studios, odpowiedzialnego wcześniej za Mappa Mundi – An Exploration + Ecology RPG oraz Gallows Corner – A Peasants’ Revolt RPG.

W grze gracze wcielają się w Esperów, zwyczajnych ludzi, którzy niespodziewanie rozwinęli niezwykłe zdolności psychiczne. Ich domem jest Zener City, kolorowa metropolia inspirowana prawdziwymi miastami z całego świata. Gra opowiada o odnalezionych rodzinach, najlepszych i najgorszych stronach miejskiego życia oraz przekonaniu, że każdy ma do opowiedzenia mnóstwo własnych historii.

City of Espers czerpie inspiracje między innymi z historii o ulicznych gangach, takich jak The Warriors i Bomb Rush Cyberfunk, opowieści o niezwykłych sportach pokroju Splatoon, miejskich JRPG w rodzaju Earthbound, The World Ends with You czy Yakuza: Like a Dragon, a także komiksowych dramatów o superbohaterach, takich jak X-Men, Static Shock i The Wicked + The Divine. Do tego dochodzą kultura ballroomowa (subkultura, która powstała w środowiskach czarnoskórych i latynoskich osób LGBTQ+ w USA) i hip-hopowa oraz środowiska artystycznych kolektywów.

Jaką historię opowiesz?
Uliczne walki o terytorium i reputację? Tajne śledztwa dotyczące podejrzanych korporacji wykupujących starą dzielnicę? Trafienie na okładkę podziemnego magazynu modowego? Zdobycie mistrzostwa ligi Esperball? A może po prostu znalezienie własnego miejsca w Zener City dla siebie i swojej wybranej rodziny?

City of Espers ma pozwalać na opowiadanie bardzo różnych historii. Gra czerpie z queerowej kultury, miejskiego życia, graffiti, muzyki, mody i sportu, ale porusza również temat codziennych oraz systemowych nierówności. To historie o wspólnocie i podziałach, radości i cierpieniu, nadziei i rozpaczy, a przede wszystkim o odkrywaniu tego, kim właściwie jesteśmy.

Narracja przede wszystkim, a zamiast kości są karty
Jedną z najważniejszych cech City of Espers jest mechanika wykorzystująca zwykłą talię 52 kart. Kości odchodzą tutaj na bok. Kart używa się właściwie do wszystkiego: od korzystania z mocy psychicznych i zadawania decydującego ciosu podczas walki Esperów aż po określanie początkowych Atrybutów postaci.

Każdy gracz dobiera pięć kart ze wspólnej talii. Kiedy pojawia się sytuacja niepewna albo kryzysowa, zagrywa karty z ręki. Aby osiągnąć sukces, trzeba dorównać lub przebić Poziom Trudności (Target Number, TN) albo uzyskać wynik wyższy od wartości kart zagranych przez przeciwnika.
Jest jednak haczyk: nowej ręki nie można dobrać, dopóki nie pozbędziemy się wszystkich pięciu kart. Oznacza to, że prędzej czy później trzeba będzie pogodzić się z porażką i najlepiej samemu zdecydować, kiedy warto ją ponieść. W Zener City katastrofa może być przecież równie interesująca jak spektakularne zwycięstwo.

Zbuduj własny Dom Esperów
Życie w Zener City zaczyna się od stworzenia Esper House – Domu Esperów. To wasza odnaleziona rodzina: grupa ludzi połączonych wspólnymi przekonaniami, pasjami, muzyką, modą i miejscem, które mogą nazywać domem.
Dom jest jednocześnie bazą wypadową, bezpieczną przystanią oraz ważnym elementem tożsamości bohaterów. Może pozostać niewielką grupą podobnie myślących ludzi albo z czasem stać się jedną z najbardziej rozpoznawalnych społeczności Zener City, zdobywać sławę w lidze Esperball, chronić lokalnych mieszkańców przed bezwzględnymi deweloperami albo odkrywać tajemnice samego miasta.

Stwórz swojego Espera
Po stworzeniu Domu przychodzi kolej na własnego bohatera. Esper składa się z kilku podstawowych elementów: Atrybutów, Osobistych Dyrektyw, Relacji, Wyposażenia oraz Zdolności Psychicznych.
Postać może władać pirokinezą, znikać z pola widzenia dzięki niewidzialności, utwardzać swoje ciało, by chronić się przed atakami, zaglądać do cudzych umysłów za pomocą telepatii, a nawet nauczyć się rozmawiać z samym miastem. Wraz z kolejnymi sukcesami i porażkami Esper rozwija się i zdobywa następne zdolności.

Miasto, które naprawdę żyje
Zener City nie jest jedynie tłem wydarzeń. Domy, które zbudują odpowiednio silną więź z lokalną społecznością, mogą psychicznie przebudzić fragment samego miasta, tworząc tak zwany Turf.
Turf posiada własne moce i osobowość, jest właściwie kolejną postacią w opowieści. Nowo powstałe Domy nie otrzymują go automatycznie. Muszą zasłużyć na więź z miastem poprzez swoje działania, tożsamość i wspólne doświadczenia.

Wyjdźcie na ulice!
Kiedy sytuacja robi się naprawdę gorąca, rozpoczyna się Sekwencja Akcji. Może to być walka Esperów, pościg samochodowy, infiltracja budynku albo nawet obejmująca całą dzielnicę zabawa w chowanego.
Gra wykorzystuje w takich sytuacjach prostą siatkę 3 × 3, której pola mogą reprezentować części areny, pomieszczenia w rezydencji albo kolejne fragmenty miasta podczas szalonego pościgu. System można dostosować właściwie do dowolnej sytuacji – od ulicznej bójki, przez pojedynek taneczny rywalizujących Domów, aż po malowanie ogromnego graffiti na ścianie rządowego budynku.

Co znajdziemy w środku?
City of Espers będzie liczącym ponad 160 stron, w pełni ilustrowanym podręcznikiem w twardej oprawie. Znajdziemy w nim podstawowe zasady, tworzenie Domów i Esperów, system Turf, reguły Sekwencji Akcji, rozwój postaci oraz dodatkowe mechaniki. Nie zabraknie także opisów dwunastu Domów Esperów działających w Zener City oraz dziesięciu dzielnic miasta, wraz z NPCami i zahaczkami fabularnymi gotowymi do wykorzystania podczas sesji.

Twórcy planują również bogatszą edycję pudełkową, zawierającą między innymi pełną talię 52 kart z grafikami przygotowanymi specjalnie dla City of Espers. Gra jest już napisana, zredagowana i złożona, a twórcy planują dostarczyć ją wspierającym do stycznia 2027 roku. Więcej na stronie zbiórki.

Kava
Autor
Kava
Od ponad 16 lat działam w świecie RPG jako MG i gracz, łącząc dramat, absurd i nieprzewidywalność decyzji graczy. Prowadzę kanał KaviarniaRPG i współtworzę Lore of Darkness , gdzie tworzę materiały o lore i klimacie gier. Wydaję też miesięcznik „To się Wytnie!" dla dorosłych fanów RPG. Krótko mówiąc: żyję RPG-ami, fabułą i historiami — a sen traktuję raczej jako dodatek.

Nie przegap

Powrót do artykułów

Czytaj dalej