Póki wielu z nas niecierpliwie czeka na trzeci sezon serialu Fallout, na stronie Alis trwa przedsprzedaż Zestawu Startowego gry fabularnej Fallout 2d20. Jeśli kiedyś się zastanawialiście, jak by wyglądały wasze własne przygody z przyjaciółmi na postapokaliptycznych Pustkowiach, to całkiem możliwe, że to produkt właśnie dla was!
Co w pudełku?
Podstawową funkcją Zestawu Startowego do gry RPG jest zaznajomienie nowych graczy z danym systemem. I tu Fallout 2d20 staje na wysokości zadania. W solidnym kartonowym pudełku dostajemy dwie broszury (Podstawowe Zasady gry i kampanię „Pewnego razu na Pustkowiach”), zestaw dedykowanych kości do systemu 2d20, sześć gotowych postaci (Mieszkanka Krypty, Supermutant, Nowicjuszka Bractwa Stali, Ghul, Mieszkaniec Pustkowi z Diamond City oraz przedwojenny Pan Złota Rączka) oraz 56 papierowych kapsli od Nuka Cola i Nuka Cola Quantum. Te kapselki można użyć jako klimatyczny gadżet w trakcie grania lub jako Punkty Akcji, o których bardziej szczegółowo opowiem dalej. Mimo że takie postacie w ramach jednej drużyny mogą się wydawać trochę sprzeczne z punktu widzenia LORE świata, to jednak dobrze spełniają tutaj swoją podstawową funkcję. Zawierają w sobie na tyle dużo opisów swojej historii, aby nowy gracz miał okazję wczuć się w swojego bohatera, a zarazem miał szerokie pole do interpretacji ich osobowości oraz roleplayu.

Czym jest Fallout 2d20?
Ta gra fabularna opiera się o system 2d20, charakterystyczny dla RPG-ów od Modi. To gra skierowana na akcję i „kinowość” rozgrywki. Aby wykonać test w celu pokonania jakiegoś wyzwania, Mistrz Gry (MG) wyznacza testowaną Cechę + Umiejętność, które są sumowane. W celu zdania testu, wynik na jednej z dwóch kości k20 musi być równy lub niższy od tej sumy. MG ustala też poziom trudności testu, zwykle od 0 do 5, co oznacza liczbę sukcesów, którą musi uzyskać Bohater Gracza (BG), aby przezwyciężyć dane wyzwanie. Podstawowy rzut jest zawsze wykonywany dwoma kośćmi k20, natomiast w razie potrzeby, gracze mogą dokupić dodatkowe kości za wspomniane wcześniej Punkty Akcji.
Zarządzanie tymi Punktami jest jedną z podstawowych mechanik gry. Fallout 2d20 dodatkowo cechuje się rozbudowanym systemem walki oraz ekwipunku postaci. Jest tu naprawdę sporo mniej lub bardziej użytecznych rzeczy, które BG może targać ze sobą lub w plecaku. Do tego część z nich można modyfikować. Broszura z zasadami zawiera wszystkie podstawowe informacje o regułach gry. Dodatkowo przedstawia nam solidną listę ekwipunku. Jednak nie ma tu zasad tworzenia własnych postaci lub ich rozwoju.

„Pewnego razu na Pustkowiach”
Kampania z Zestawu Startowego składa się z wprowadzenia fabularnego, trzech rozdziałów z przygodami oraz uproszczonych tabel szabrowania. Akcja toczy się w obszarze dobrze znanym nam z Fallout 4. Bohaterowie rozpoczynają przygodę przy bramie Krypty 95. Kampania poprowadzi BG przez pustkowia postapokaliptycznego Bostonu aż do Diamond City. Całość rozgrywki dałoby się zmieścić w 3-4 wieczorach grania. Kampania krok po kroku wspiera MG w poprowadzeniu tej historii i zaznajamianiu graczy z zasadami gry w praktyce. Finał ma bardzo otwarty charakter, dając sporo opcji dla dalszych przygód BG.

Zestaw Startowy do Fallout 2d20 to świetne wprowadzenie na Pustkowia dla każdego. Wyjadacze RPG-owi znajdą tu ciekawy system, dobrze oddający klimat świata, natomiast fani gier zobaczą tu dobrze znany im świat, który mogą eksplorować bez ograniczeń narzucanych przez gry komputerowe. Miłośnicy serialu zaś będą mieli okazję rozegrać własne przygody na Pustkowiach!
Jeśli chcesz zobaczyć więcej materiałów mojego autorstwa, zapraszam również na mój blog Gudlejf Adventures, gdzie piszę o postapo RPGach i nie tylko!