W świecie gier fabularnych są projekty, które pojawiają się i znikają bez echa, oraz takie, które od pierwszej zapowiedzi przyciągają uwagę i każą wracać do nich myślami. Do tej drugiej kategorii bez wątpienia należą Łowcy Jaszczurów, inicjatywa, której postępy śledzimy z rosnącym zainteresowaniem na łamach Erpego i którą chcemy wspierać nie tylko jako obserwatorzy ale jako część społeczności RPG. Wracamy do tematu z małą aktualizacją projektu. W artykule możecie podziwiać szkice grafik prosto od głównego twórcy projektu.

Minęło już pół roku od momentu, gdy główny twórca po raz pierwszy uchylił rąbka tajemnicy, pokazując zalążek swojego świata. Od tego czasu projekt przeszedł przez kluczowy etap ideacji, który dziś można uznać za zamknięty. To właśnie wtedy wytyczono główne kierunki rozwoju i określono, czym Łowcy Jaszczurów mają być w swojej ostatecznej formie. Nie chodzi tu wyłącznie o mechanikę czy zestaw zasad ale o spójne doświadczenie, w którym klimat, ton i motywy przewodnie tworzą wyrazistą tożsamość uniwersum.
Fundamenty świata zostały już położone. Określono założenia settingu, budując jego narracyjne i estetyczne ramy. To etap, który często pozostaje niewidoczny dla odbiorców, a jednocześnie decyduje o wszystkim, co nastąpi później. W przypadku Łowców Jaszczurów widać, że nie był to proces przypadkowy, lecz świadoma konstrukcja świata, który ma potencjał rozwijać się przez lata w różnych formach.

Obecnie projekt znajduje się w fazie wczesnego projektowania, która dla wielu systemów RPG okazuje się najtrudniejsza. To moment, w którym wizja musi zostać przełożona na konkretne rozwiązania mechaniczne i narzędzia dla graczy. Trwają prace nad zasadami startowymi oraz pierwszymi testami darmowego startera, który ma pozwolić społeczności wejść w świat gry jeszcze przed oficjalną kampanią. Równolegle rozwijane są kluczowe elementy podręcznika głównego, takie jak atrybuty, lista i opisy umiejętności a także systemy odpowiadające za łowy i walkę. To właśnie te mechaniki zadecydują o tym czy gra będzie nie tylko interesująca koncepcyjnie ale też satysfakcjonująca przy stole.
Główny założyciel projektu nie ukrywa, że świadomie wstrzymuje się z uruchomieniem zbiórki, na którą czekamy z utęsknieniem. W czasach, gdy wiele projektów trafia na platformy crowdfundingowe na bardzo wczesnym etapie, ta decyzja wyróżnia Łowców Jaszczurów na tle rynku. Powody są konkretne i trudno się z nimi nie zgodzić. To pierwsze tak duże przedsięwzięcie zespołu, oparte na zupełnie nowym uniwersum, które wymaga czasu, by dojrzeć.

Równocześnie główny twórca chce pokazać jak najwięcej jeszcze przed startem kampanii, budując rozpoznawalność i zaufanie wśród graczy. W planach jest nie tylko sam podręcznik, ale długofalowa linia rozwoju obejmująca również opowiadania i potencjalnie grę planszową, a także obecność na popularnych platformach VTT. Co istotne, mamy mieć realny wpływ na kształt projektu poprzez kanały takie jak Discord czy materiały publikowane w mediach społecznościowych i serwisach dla twórców. Od dłuższego czasu zajmuję się newsami i obserwuje największe platformy crowdfundingowe i wiem ile projektów nie ufundowało się, ponieważ za szybko weszli ze zbiórką.
Na ten moment Łowcy Jaszczurów są ukończeni w około piętnastu procentach, co wbrew pozorom stanowi bardzo solidny wynik. Te piętnaście procent obejmuje fundamenty mechaniki, warstwę artystyczną oraz zręby narracji i świata. Każdy z tych filarów jest rozwijany równolegle. Celem jest osiągnięcie połowy gotowego podręcznika do końca 2026 roku, przy jednoczesnym regularnym dzieleniu się postępami i zapraszaniu odbiorców za kulisy powstawania gry.
Kwestia zbiórki pozostaje otwarta, choć pojawia się już konkretny horyzont czasowy. Grudzień 2026 ma być momentem, w którym zapadnie decyzja o starcie kampanii lub jej ewentualnym przesunięciu. Kluczowym kryterium nie jest jednak sam poziom zaawansowania projektu lecz czas potrzebny na dostarczenie gotowego produktu po zakończeniu zbiórki.
Najbliższe miesiące przyniosą konkretne materiały, które pozwolą graczom samodzielnie ocenić potencjał systemu. W planach jest darmowa przygoda startowa wraz z zasadami i gotowymi postaciami łowców. Równolegle rozwijana jest warstwa wizualna projektu, obejmująca ilustracje do startera, wielkoformatową mapę krainy Aerias, portrety archetypów, projekty broni i przedmiotów, bestiariusz jaszczurów oraz bardziej niepokojące elementy świata, takie jak odszczepieńcy czy wynaturzone istoty.

Na horyzoncie widać już pierwszą przygodę zatytułowaną Ziemia Obiecana, która pozwoli zanurzyć się w dżungli Jungea i stanąć do polowania na jedne z najbardziej charakterystycznych stworzeń tego świata. To właśnie takie materiały zdecydują o tym, czy Łowcy Jaszczurów staną się jedynie ciekawostką, czy też pełnoprawnym systemem, który na stałe zapisze się w świadomości graczy.
Patrząc na tempo prac, transparentność projektu i wyraźnie zarysowaną wizję trudno nie odnieść wrażenia, że mamy do czynienia z projektem, który warto obserwować. A być może także wspierać, gdy tylko nadarzy się ku temu okazja. My będziemy aktywnie śledzić losy projektu i informować Was na bieżąco o postępie prac.
Projekt można śledzić na Gamefound.